在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。

注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。


当前回答

我们现在有无缝集成到unity与Github到unity扩展… https://unity.github.com/

新的GitHub for Unity扩展带来了GitHub工作流和更多的Unity,提供支持大文件与Git LFS和文件锁定。

在撰写本文时,该项目仍处于alpha阶段,但仍可用于个人项目。

其他回答

在使用git进行unity-3d源代码版本控制时,需要记住的主要事情:

(A)不要签入图书馆文件夹。我在过去犯过很多次这样的错误,并为此付出了代价! 在将项目/文件添加到git之前,删除或移出库文件夹。

(B)使用“可见元文件”-对于最新的unity版本- 5.3.4及以上默认发生。对于一些早期版本,您需要更改下面的设置: 编辑->项目设置->版本控制

(C)为Unity使用.gitignore文件-以确保保持正常,并且不会不必要地添加文件-如果在android / tizen上-添加规则以排除APK和TPK文件添加到存储库。 或者使用GitHub提供的。gitignore for unity模型: https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

(D)确保.gitignore文件作为第一个添加的文件添加到存储库中——因为在过去我个人没有添加过。gitignore文件。事后有很多关于为什么会发生这种情况的想法-但现在我只是复制并添加.gitignore文件作为设置存储库的第一步。

所以…为git准备一个Unity项目,执行以下步骤:

(1)进入项目文件夹

(2)类型 Git初始化。

复制.gitignore文件: MacOS系统:cp ~/Downloads/.gitignore 在Windows下:复制c:\Users[yourusername]\Downloads。gitignore。

添加 .gitignore (4)

前往添加 (5) *

希望这对你有所帮助……祝你一切顺利!

在Unity 4.3中,你还必须从首选项中启用外部选项,但自从Unity 4.5以来,他们放弃了这个选项,所以完整的设置过程如下:

在编辑器→项目设置→编辑器→版本控制模式中切换到可见元文件 在编辑器→项目设置→编辑器→资产序列化模式中切换到强制文本 从文件菜单保存场景和项目

此外,我们的团队正在使用一些扩展的.gitignore文件:

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

注意,您需要保存在源代码控制下的文件夹只有Assets和ProjectSettings。

更多关于将Unity项目置于源代码控制之下的信息,你可以在这篇文章中找到。

只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:

**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild

你可以使用Github for Unity,这是一个Unity扩展,将git工作流带入Unity的UI中。

Github for Unity刚刚发布了扩展的1.0版本。

它使用git-lfs (git大文件支持)来正确存储大资产 文件锁定,这样其他人就不会覆盖您的资产提交 向/从任何远程存储库推送和拉取 你也可以在Unity资产商店下载:https://assetstore.unity.com/packages/tools/version-control/github-for-unity-118069

Unity还提供了自己的源代码版本控制。在unity5之前,它是unityAsset Server,但现在它贬值了。并推出新的SVN控制系统unity collaboration。但是使用unity和任何SVN的主要问题是提交和合并场景。但svn的Non为我们提供了解决这种冲突或合并场景的方法。所以取决于你熟悉哪个SVN。我在Mac上使用SmartSVN工具。在Windows上乌龟。