我想知道JavaScript中null和undefined之间的区别。


当前回答

null和undefined是两种不同的对象类型,它们具有以下共同点:

两者都只能保存一个值,分别为null和undefined;两者都没有财产或方法,尝试读取其中一个的任何财产都会导致运行时错误(对于所有其他对象,如果尝试读取不存在的属性,则会得到未定义的值);通过==和!=,值null和undefined被视为彼此相等,其他值都不相等操作员。

然而,相似之处到此为止。这一次,在实现关键字null和undefined的方式上有一个根本的区别。这并不明显,但请考虑以下示例:

var undefined = "foo";
WScript.Echo(undefined); // This will print: foo

undefined、NaN和Infinity只是预初始化的“超级全局”变量的名称-它们在运行时被初始化,可以被具有相同名称的普通全局或局部变量覆盖。

现在,让我们对null做同样的尝试:

var null = "foo"; // This will cause a compile-time error
WScript.Echo(null);

哎呀!null、true和false是保留关键字-编译器不允许将它们用作变量或属性名称

另一个区别是undefined是一种基本类型,而null是一种对象类型(表示没有对象引用)。考虑以下事项:

WScript.Echo(typeof false); // Will print: boolean
WScript.Echo(typeof 0); // Will print: number
WScript.Echo(typeof ""); // Will print: string
WScript.Echo(typeof {}); // Will print: object
WScript.Echo(typeof undefined); // Will print: undefined
WScript.Echo(typeof null); // (!!!) Will print: object

此外,在数字上下文中处理null和undefined的方式也有一个重要的区别:

var a; // declared but uninitialized variables hold the value undefined
WScript.Echo(a === undefined); // Prints: -1

var b = null; // the value null must be explicitly assigned 
WScript.Echo(b === null); // Prints: -1

WScript.Echo(a == b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(a >= b); // Prints: 0 (WTF!?)

WScript.Echo(a >= a); // Prints: 0 (!!!???)
WScript.Echo(isNaN(a)); // Prints: -1 (a evaluates to NaN!)
WScript.Echo(1*a); // Prints: -1.#IND (in Echo output this means NaN)

WScript.Echo(b >= b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(isNaN(b)); // Prints: 0 (b evaluates to a valid number)
WScript.Echo(1*b); // Prints: 0 (b evaluates to 0)

WScript.Echo(a >= 0 && a <= 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(a == 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(b >= 0 && b <= 0); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(b == 0); // Prints: 0 (!!!)

当在算术表达式或数字比较中使用null时,null变为0-与false类似,它基本上只是一种特殊的“零”。另一方面,undefined是一个真正的“无”,当您尝试在数字上下文中使用它时,它会变成NaN(“非数字”)。

注意,null和undefined从==和!=接收特殊处理运算符,但可以使用表达式(a>=b&&a<=b)测试a和b的真正数值相等性。

其他回答

null是一个特殊值,表示“无值”。null是一个特殊的对象,因为typeof null返回“object”。

另一方面,undefined表示变量尚未声明,或未给定值。

tl;博士

使用null设置一个已知为Object的变量。

使用undefined设置类型混合的变量。


这是我对5个原语和Object类型的用法,这解释了未定义或空的«用例»之间的区别。

一串

如果您知道一个变量在整个生命周期中只是一个字符串,那么按照惯例,您可以将其初始化为“”:

("") ? true : false; // false
typeof ""; // "string";
("Hello World") ? true : false; // true
typeof "Hello World"; // "string"

数字

如果您知道一个变量在所有生命周期中都只是一个数字,那么按照惯例,您可以将其初始化为0(如果0在您的使用中是一个重要值,则为NaN):

(0) ? true : false; // false
typeof 0; // "number";
(16) ? true : false; // true
typeof 16; // "number"

or

(NaN) ? true : false; // false
typeof NaN; // "number";
(16) ? true : false; // true
typeof 16; // "number"

布尔型

如果您知道一个变量只是一个布尔值,而所有生命周期,按照惯例,您可以将其初始化为false:

(false) ? true : false; // false
typeof false; // "boolean";
(true) ? true : false; // true
typeof true; // "boolean"

对象

如果您知道一个变量在所有生命周期中都只是一个Object,那么按照惯例,您可以将其初始化为null:

(null) ? true : false; // false
typeof null; // "object";
({}) ? true : false; // true
typeof {}; // "object"

注意:关闭null的智能用法是Object的错误版本,因为Object始终为true,因为typeof null返回对象。这意味着typeof myVarObject返回Object和null类型的一致值。

All

如果您知道一个变量有一个混合类型(所有生命周期中的任何类型),按照惯例,您可以将其初始化为undefined。

undefined表示变量已声明但尚未赋值:

var测试var;console.log(testVar)//显示未定义console.log(testVar类型)//显示未定义

null是赋值。它可以作为无值表示分配给变量:

var testVar=空;console.log(testVar)//显示nullconsole.log(testVar类型)//显示对象

从前面的示例中可以清楚地看到,undefined和null是两种不同的类型:undefineed是类型本身(undefine),而null是对象。

证明:

console.log(null==未定义)//false(类型不同)console.log(null==undefined)//true(但为“相同值”)console.log(null==null)//true(类型和值相同)

and

null = 'value' // Uncaught SyntaxError: invalid assignment left-hand side
undefined = 'value' // 'value'

我将解释undefined、null和UncaughtReferenceError:

1-未捕获引用错误:脚本中未声明变量,没有对此变量的引用2-未定义:变量已声明但未初始化3-null:声明的变量为空值

我从这里选的

未定义的值是当变量没有已分配值。空值是表示空的、空的和空的原始值,或不存在的引用。

当您通过var声明一个变量而不给它赋值时,它将具有未定义的值。就其本身而言,如果您尝试WScript.Echo()或alert()此值,您将看不到任何内容。但是,如果您在其中附加一个空白字符串,那么它会突然出现:

var s;
WScript.Echo(s);
WScript.Echo("" + s);

您可以声明一个变量,将其设置为null,行为是相同的,只是您将看到“null”与“undefined”打印出来。这确实是一个小差异。

您甚至可以将未定义的变量与null进行比较,反之亦然,条件将为true:

undefined == null
null == undefined

然而,它们被认为是两种不同的类型。虽然undefined是一种类型,但null被认为是一个特殊的对象值。通过使用typeof()可以看到这一点,它返回一个表示变量的常规类型的字符串:

var a;
WScript.Echo(typeof(a));
var b = null;
WScript.Echo(typeof(b));

运行上述脚本将产生以下输出:

undefined
object

无论它们是不同的类型,如果您尝试访问其中一个的成员,它们的行为仍然相同,例如,它们将抛出异常。使用WSH,你会看到可怕的“'varname'为空或不是对象”,如果你幸运的话(但这是另一篇文章的主题)。

您可以明确地将变量设置为未定义,但我强烈建议您不要这样做。我建议您只将变量设置成null,并将忘记设置的值保留为未定义。同时,我真的鼓励你总是设置每个变量。JavaScript的作用域链不同于C风格语言,即使是资深程序员也很容易混淆,将变量设置为null是防止基于它的错误的最佳方法。

另一个例子是使用delete运算符时,您将看到未定义的弹出窗口。我们这些来自C世界的人可能会错误地将此解释为破坏对象,但事实并非如此。此操作所做的是从数组中移除下标或从对象中移除成员。对于数组,它不影响长度,但现在认为下标未定义。

var a = [ 'a', 'b', 'c' ];
delete a[1];
for (var i = 0; i < a.length; i++)
WScript.Echo((i+".) "+a[i]);

上述脚本的结果是:

0.) a
1.) undefined
2.) c

在读取从未存在的下标或成员时,也会返回undefined。

null和undefined之间的区别是:JavaScript永远不会将任何东西设置为null,这通常是我们所做的。虽然我们可以将变量设置为undefineed,但我们更喜欢null,因为这不是我们曾经做过的事情。当您调试时,这意味着任何设置为null的事情都是您自己做的,而不是JavaScript。除此之外,这两个特殊值几乎相等。