我想检查一下我是否可以在iOS上使用Cocoa Touch库或在macOS上使用Cocoa库连接互联网。

我想出了一个方法来做这个使用NSURL。我的方法似乎有点不可靠(因为即使谷歌也可能有一天宕机,依赖第三方似乎很糟糕),虽然如果谷歌没有响应,我可以检查其他一些网站的响应,但这似乎是浪费和不必要的应用程序开销。

- (BOOL)connectedToInternet {
    NSString *URLString = [NSString stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]];
    return ( URLString != NULL ) ? YES : NO;
}

是我做得不好,(更不用说stringWithContentsOfURL已弃用在iOS 3.0和macOS 10.4),如果是这样,有什么更好的方法来实现这一点?


当前回答

Reachability类可以确定一个设备的互联网连接是否可用…

但在访问内网资源时:

使用可达性类ping内网服务器总是返回true。

因此,在这种情况下,一个快速的解决方案是创建一个名为pingme的web方法以及服务上的其他web方法。 pingme应该返回一些东西。

所以我写了下面关于普通函数的方法

-(BOOL)PingServiceServer
{
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"http://www.serveraddress/service.asmx/Ping"];

    NSMutableURLRequest *urlReq=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

    [urlReq setTimeoutInterval:10];

    NSURLResponse *response;

    NSError *error = nil;

    NSData *receivedData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:urlReq
                                                 returningResponse:&response
                                                             error:&error];
    NSLog(@"receivedData:%@",receivedData);

    if (receivedData !=nil)
    {
        return YES;
    }
    else
    {
        NSLog(@"Data is null");
        return NO;
    }
}

上面的方法对我来说非常有用,所以每当我试图向服务器发送一些数据时,我总是使用这个低超时URLRequest检查我的内部网资源的可达性。

其他回答

如果你正在使用AFNetworking,你可以使用它自己的实现internet可达状态。

使用AFNetworking的最好方法是子类化AFHTTPClient类,并使用这个类来进行网络连接。

使用这种方法的优点之一是,当可达性状态发生变化时,您可以使用块来设置所需的行为。假设我已经创建了一个名为BKHTTPClient的AFHTTPClient的单例子类(如AFNetworking文档上的“子类注释”所述),我会做如下的事情:

BKHTTPClient *httpClient = [BKHTTPClient sharedClient];
[httpClient setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status)
{
    if (status == AFNetworkReachabilityStatusNotReachable) 
    {
    // Not reachable
    }
    else
    {
        // Reachable
    }
}];

您还可以使用AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN和AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi枚举来检查Wi-Fi或WLAN连接。

我认为这是最好的答案。

“是”意味着有联系。“No”表示断开连接。

#import "Reachability.h"

 - (BOOL)canAccessInternet
{
    Reachability *IsReachable = [Reachability reachabilityForInternetConnection];
    NetworkStatus internetStats = [IsReachable currentReachabilityStatus];

    if (internetStats == NotReachable)
    {
        return NO;
    }
    else
    {
        return YES;
    }
}

我喜欢把事情简单化。我的做法是:

//Class.h
#import "Reachability.h"
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

- (BOOL)connected;

//Class.m
- (BOOL)connected
{
    Reachability *reachability = [Reachability reachabilityForInternetConnection];
    NetworkStatus networkStatus = [reachability currentReachabilityStatus];
    return networkStatus != NotReachable;
}

然后,每当我想要查看是否有连接时,我就使用这个:

if (![self connected]) {
    // Not connected
} else {
    // Connected. Do some Internet stuff
}

这个方法不会等待网络状态的改变来执行操作。它只在您要求时测试状态。

创建一个AFNetworkReachabilityManager对象,并使用以下代码跟踪网络连通性

self.reachabilityManager = [AFNetworkReachabilityManager managerForDomain:@"yourDomain"];
[self.reachabilityManager startMonitoring];
[self.reachabilityManager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
        switch (status) {
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN:
            case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:
                break;
            case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable:
                break;
            default:
                break;
        }
    }];

检查Internet连接的可用性(iOS) Xcode 8, Swift 3.0

这是一个简单的方法来检查网络可用性,如我们的设备是否连接到任何网络。我已经成功地将其翻译为Swift 3.0,这里是最终的代码。现有的Apple Reachability类和其他第三方库似乎太复杂了,无法翻译到Swift中。 这适用于3G、4G和WiFi连接。 不要忘记在你的项目构建器中添加“SystemConfiguration.framework”。

//Create new swift class file Reachability in your project.
import SystemConfiguration
public class InternetReachability {

class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
   var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
   zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
   zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
   let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
          SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0)).takeRetainedValue()
   }
   var flags: SCNetworkReachabilityFlags = 0
   if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) == 0 {
          return false
   }
   let isReachable = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
   let needsConnection = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0

   return isReachable && !needsConnection
  }
}

// Check network connectivity from anywhere in project by using this code.
 if InternetReachability.isConnectedToNetwork() == true {
         print("Internet connection OK")
  } else {
         print("Internet connection FAILED")
  }