我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。

到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:

class MyClass {
    static constant1() { return 33; }
    static constant2() { return 2; }
    // ...
}

我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。

在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?


当前回答

在这份文件中,它指出:

(有意地)没有直接的声明性方法来定义原型数据属性(方法除外)类属性或实例属性

这意味着它是故意这样的。

也许你可以在构造函数中定义一个变量?

constructor(){
    this.key = value
}

其他回答

给你!

const Status = Object.freeze(class Status {
  static Disabled = 0
  static Live = 1
})

也可以在类(es6)/构造函数(es5)对象上使用object .freeze,使其不可变:

class MyConstants {}
MyConstants.staticValue = 3;
MyConstants.staticMethod = function() {
  return 4;
}
Object.freeze(MyConstants);
// after the freeze, any attempts of altering the MyConstants class will have no result
// (either trying to alter, add or delete a property)
MyConstants.staticValue === 3; // true
MyConstants.staticValue = 55; // will have no effect
MyConstants.staticValue === 3; // true

MyConstants.otherStaticValue = "other" // will have no effect
MyConstants.otherStaticValue === undefined // true

delete MyConstants.staticMethod // false
typeof(MyConstants.staticMethod) === "function" // true

试图改变类会给你一个软失败(不会抛出任何错误,它根本没有效果)。

如果你喜欢混合和匹配函数和类的语法,你可以在类之后声明常量(常量被“提升”)。注意,Visual Studio Code将很难自动格式化混合语法(尽管它可以工作)。

MyClass { / /…… } MyClass.prototype.consts = { constant1: 33岁 constant2: 32 }; mc = new MyClass(); console.log (mc.consts.constant2);

我做了这个。

class Circle
{
    constuctor(radius)
    {
        this.radius = radius;
    }
    static get PI()
    {
        return 3.14159;
    }
}

PI的值被保护不被改变,因为它是一个函数返回的值。你可以通过Circle.PI访问它。任何对它的赋值尝试都被简单地丢弃,其方式类似于试图通过[]对字符串字符进行赋值。

加上其他答案,您需要导出类以在不同的类中使用。这是它的typescript版本。

/ / Constants.tsx const DEBUG: boolean = true; 导出类常量{ static get DEBUG(): boolean { 返回调试; } } / / Anotherclass.tsx import {Constants} from "Constants"; if (Constants.DEBUG) { console.log(“调试模式”) }