如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
当前回答
这对我很管用。 伪代码:
// screen width and height
scr = {w:document.documentElement.clientWidth,h:document.documentElement.clientHeight}
canvas.width = scr.w
canvas.height = scr.h
另外,就像devyn说的,您可以替换“document.documentElement”。宽度和高度均为“inner”的客户端:
**document.documentElement.client**Width
**inner**Width
**document.documentElement.client**Height
**inner**Height
它仍然有效。
其他回答
根据浏览器客户机的尺寸设置画布坐标空间的宽度和高度需要您在浏览器调整大小时重新调整大小和绘制。
一个不那么复杂的解决方案是在Javascript变量中维护可绘制的尺寸,但根据屏幕设置画布尺寸。宽度、屏幕。高度尺寸。使用CSS来适应:
#containingDiv {
overflow: hidden;
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
浏览器窗口通常不会比屏幕本身大(除非屏幕分辨率被误报,因为它可能是不匹配的双显示器),所以背景不会显示,像素比例也不会变化。画布像素将与屏幕分辨率成正比,除非你使用CSS缩放画布。
基本上你要做的是将onresize事件绑定到你的body,一旦你捕捉到事件,你只需要使用window调整画布的大小。innerWidth和window.innerHeight。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Canvas Resize</title>
<script type="text/javascript">
function resize_canvas(){
canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.width < window.innerWidth)
{
canvas.width = window.innerWidth;
}
if (canvas.height < window.innerHeight)
{
canvas.height = window.innerHeight;
}
}
</script>
</head>
<body onresize="resize_canvas()">
<canvas id="canvas">Your browser doesn't support canvas</canvas>
</body>
</html>
我使用的是sketch.js,所以在我为画布运行init命令后,我用jquery改变宽度和高度。它将维度基于父元素。
$ (' # DrawCanvas ') .sketch () .attr(“高度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .height ()) .attr(“宽度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .width ());
CSS
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
JavaScript
window.addEventListener("load", function()
{
var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext('2d');
function draw()
{
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0); context.lineTo(canvas.width, canvas.height);
context.moveTo(canvas.width, 0); context.lineTo(0, canvas.height);
context.stroke();
}
function resize()
{
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();
});
一个纯CSS的方法添加到解决方案@jerseyboy上面。 适用于Firefox (v29测试),Chrome (v34测试)和Internet Explorer (v11测试)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
canvas {
background-color: #ccc;
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.clearRect(45,45,60,60);
ctx.strokeRect(50,50,50,50);
}
</script>
</body>
</html>
链接到示例:http://temporaer.net/open/so/140502_canvas-fit-to-window.html
但要小心,正如@jerseyboy在他的评论中所说:
用CSS重新缩放画布是很麻烦的。至少在Chrome和 Safari中,鼠标/触摸事件的位置不会1:1对应 Canvas像素位置,你需要变换坐标 系统。