比较两个双精度浮点数或两个浮点数最有效的方法是什么?

简单地这样做是不正确的:

bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
   return A == B;
}

比如:

bool CompareDoubles2 (double A, double B) 
{
   diff = A - B;
   return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}

似乎是浪费加工。

有人知道更聪明的浮点比较器吗?


当前回答

这是另一个解:

#include <cmath>
#include <limits>

auto Compare = [](float a, float b, float epsilon = std::numeric_limits<float>::epsilon()){ return (std::fabs(a - b) <= epsilon); };

其他回答

下面是使用std::numeric_limits::epsilon()不是答案的证明——对于大于1的值它会失败:

证明我上面的评论:

#include <stdio.h>
#include <limits>

double ItoD (__int64 x) {
    // Return double from 64-bit hexadecimal representation.
    return *(reinterpret_cast<double*>(&x));
}

void test (__int64 ai, __int64 bi) {
    double a = ItoD(ai), b = ItoD(bi);
    bool close = std::fabs(a-b) < std::numeric_limits<double>::epsilon();
    printf ("%.16f and %.16f %s close.\n", a, b, close ? "are " : "are not");
}

int main()
{
    test (0x3fe0000000000000L,
          0x3fe0000000000001L);

    test (0x3ff0000000000000L,
          0x3ff0000000000001L);
}

运行产生如下输出:

0.5000000000000000 and 0.5000000000000001 are  close.
1.0000000000000000 and 1.0000000000000002 are not close.

请注意,在第二种情况下(1且仅大于1),两个输入值尽可能接近,并且仍然比较为不接近。因此,对于大于1.0的值,不妨只使用相等性测试。当比较浮点值时,固定的epsilon将无法保存您的数据。

与epsilon值进行比较是大多数人所做的(甚至是在游戏编程中)。

你应该稍微改变你的实现:

bool AreSame(double a, double b)
{
    return fabs(a - b) < EPSILON;
}

编辑:克里斯特在最近的一篇博客文章中添加了一堆关于这个主题的很棒的信息。享受。

我使用这个代码:

bool AlmostEqual(double v1, double v2)
    {
        return (std::fabs(v1 - v2) < std::fabs(std::min(v1, v2)) * std::numeric_limits<double>::epsilon());
    }

你写的代码有bug:

return (diff < EPSILON) && (-diff > EPSILON);

正确的代码应该是:

return (diff < EPSILON) && (diff > -EPSILON);

(…是的,这是不同的)

我想知道晶圆厂是否会让你在某些情况下失去懒惰的评价。我会说这取决于编译器。你可能想两种都试试。如果它们在平均水平上是相等的,则采用晶圆厂实现。

如果你有一些关于两个浮点数中哪一个比另一个更大的信息,你可以根据比较的顺序来更好地利用惰性求值。

最后,通过内联这个函数可能会得到更好的结果。不过不太可能有太大改善……

编辑:OJ,谢谢你纠正你的代码。我相应地删除了我的评论

有关更深入的方法,请参阅比较浮点数。以下是该链接的代码片段:

// Usable AlmostEqual function    
bool AlmostEqual2sComplement(float A, float B, int maxUlps)    
{    
    // Make sure maxUlps is non-negative and small enough that the    
    // default NAN won't compare as equal to anything.    
    assert(maxUlps > 0 && maxUlps < 4 * 1024 * 1024);    
    int aInt = *(int*)&A;    
    // Make aInt lexicographically ordered as a twos-complement int    
    if (aInt < 0)    
        aInt = 0x80000000 - aInt;    
    // Make bInt lexicographically ordered as a twos-complement int    
    int bInt = *(int*)&B;    
    if (bInt < 0)    
        bInt = 0x80000000 - bInt;    
    int intDiff = abs(aInt - bInt);    
    if (intDiff <= maxUlps)    
        return true;    
    return false;    
}