我想我的网页哔哔每当用户超过我的<textarea>的最大字符限制。


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当我们读到这个答案时,HTML5将为你解决这个问题,如果你愿意这样做的话。所有现代浏览器都支持HTML5音频。

下面是示例的副本:

var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created
snd.play();

其他回答

您需要从某个地方提供声音文件。以下是来自Scriptaculous的Sound库的代码:

//Default:
<embed style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>

//For Gecko:
if(Prototype.Browser.Gecko && navigator.userAgent.indexOf("Win") > 0){
  if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('QuickTime') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" width="0" height="0" type="audio/mpeg" data="#{url}"/>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('Windows Media') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" type="application/x-mplayer2" data="#{url}"></object>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('RealPlayer') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>');
  else
    Sound.play = function(){};
} 

注意:把这段代码放在你想要出现哔哔声的地方。 并且记住指定存储哔哔声的目录或文件夹(源)。

<script>
//Appending HTML5 Audio Tag in HTML Body
$('<audio id="chatAudio"><source src="sound/notify.ogg" type="audio/ogg"><source src="sound/notify.mp3" type="audio/mpeg"><source src="sound/notify.wav" type="audio/wav"></audio>').appendTo('body');

$('#chatAudio')[0].play();
</script>

参考:http://www.9lessons.info/2013/04/play-notification-sound-using-jquery.html。

我在我正在开发的社交媒体中实现了这一点,它的工作发现,聊天时像facebook一样的通知,通知你有一个新的聊天消息

使用CSS,你可以这样做,如果你添加以下样式的标签,但你需要一个wav文件:

<style type="text/css">
        .beep {cue: url("beep.wav") }
</style>

var body=document.getElementByTagName("body");
body.className=body.className + " " + "beep";

现在用JavaScript AudioContext API就很简单了。主要的桌面和移动网络浏览器完全支持它…

let context = null;

const beep = (freq = 520, duration = 200, vol = 100) => {
    const oscillator = context.createOscillator();
    const gain = context.createGain();
    oscillator.connect(gain);
    oscillator.frequency.value = freq;
    oscillator.type = "square";
    gain.connect(context.destination);
    gain.gain.value = vol * 0.01;
    oscillator.start(context.currentTime);
    oscillator.stop(context.currentTime + duration * 0.001);
}

document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
    context = new AudioContext();
    beep();
});

我写了一个小应用程序,可以播放马里奥游戏中的音乐,不需要任何音频文件,只有运行时。在我看来,这很有趣,你可以看到源代码并听它。

<html>
<head>
    <script src='https://surikov.github.io/webaudiofont/npm/dist/WebAudioFontPlayer.js'></script>
    <script src='https://surikov.github.io/webaudiofontdata/sound/0000_JCLive_sf2_file.js'></script>
    <script>
        var selectedPreset=_tone_0000_JCLive_sf2_file;
        var AudioContextFunc = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
        var audioContext = new AudioContextFunc();
        var player=new WebAudioFontPlayer();
        player.loader.decodeAfterLoading(audioContext, '_tone_0000_JCLive_sf2_file');
    </script>
</head>
<body>
    <p><a href="#" onmousedown="player.queueWaveTable(audioContext, audioContext.destination, selectedPreset, 0, 55, 3.5);">Play a note</a></p>
    <hr/>
    <p><a href="https://github.com/surikov/webaudiofont">source</a></p>
</body>

听这里 https://jsbin.com/lamidog/1/edit?html,output