如何在C#中枚举枚举?

例如,以下代码无法编译:

public enum Suit
{
    Spades,
    Hearts,
    Clubs,
    Diamonds
}

public void EnumerateAllSuitsDemoMethod()
{
    foreach (Suit suit in Suit)
    {
        DoSomething(suit);
    }
}

它给出了以下编译时错误:

“Suit”是“type”,但与“variable”类似

它在第二个Suit关键字上失败。


当前回答

将枚举转换为可以交互的对象的简单通用方法:

public static Dictionary<int, string> ToList<T>() where T : struct
{
   return ((IEnumerable<T>)Enum
       .GetValues(typeof(T)))
       .ToDictionary(
           item => Convert.ToInt32(item),
           item => item.ToString());
}

然后:

var enums = EnumHelper.ToList<MyEnum>();

其他回答

public void PrintAllSuits()
{
    foreach(string suit in Enum.GetNames(typeof(Suits)))
    {
        Console.WriteLine(suit);
    }
}

枚举类型被称为“枚举类型”,并不是因为它们是“枚举”值的容器(它们不是),而是因为它们是通过枚举该类型变量的可能值来定义的。

(实际上,这有点复杂——枚举类型被认为具有“基础”整数类型,这意味着每个枚举值都对应一个整数值(这通常是隐式的,但可以手动指定)。C#的设计方式使您可以将该类型的任何整数填充到枚举变量中,即使它不是“命名”值。)

System.Enum.GetNames方法可用于检索字符串数组,如名称所示,字符串数组是枚举值的名称。

EDIT:应该建议改用System.Enum.GetValues方法。哎呀。

我认为这比其他建议更有效,因为每次循环时都不会调用GetValues()。它也更加简洁。如果Suit不是枚举,则会得到编译时错误,而不是运行时异常。

EnumLoop<Suit>.ForEach((suit) => {
    DoSomethingWith(suit);
});

EnumLoop具有完全通用的定义:

class EnumLoop<Key> where Key : struct, IConvertible {
    static readonly Key[] arr = (Key[])Enum.GetValues(typeof(Key));
    static internal void ForEach(Action<Key> act) {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
            act(arr[i]);
        }
    }
}

如果您有:

enum Suit
{
   Spades,
   Hearts,
   Clubs,
   Diamonds
}

这:

foreach (var e in Enum.GetValues(typeof(Suit)))
{
    Console.WriteLine(e.ToString() + " = " + (int)e);
}

将输出:

Spades = 0
Hearts = 1
Clubs = 2
Diamonds = 3

我不认为这更好,甚至更好。我只是在陈述另一种解决方案。

如果枚举值的范围严格从0到n-1,则通用替代方法是:

public void EnumerateEnum<T>()
{
    int length = Enum.GetValues(typeof(T)).Length;
    for (var i = 0; i < length; i++)
    {
        var @enum = (T)(object)i;
    }
}

如果枚举值是连续的,并且可以提供枚举的第一个和最后一个元素,则:

public void EnumerateEnum()
{
    for (var i = Suit.Spade; i <= Suit.Diamond; i++)
    {
        var @enum = i;
    }
}

但这不是严格的枚举,只是循环。第二种方法比任何其他方法都快得多。。。