从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
将一些公共变量放在一个单独的类中以保存值。
例子:
public class data_holder_for_controls
{
// It will hold the value for your label
public string status = string.Empty;
}
class Demo
{
public static data_holder_for_controls d1 = new data_holder_for_controls();
static void Main(string[] args)
{
ThreadStart ts = new ThreadStart(perform_logic);
Thread t1 = new Thread(ts);
t1.Start();
t1.Join();
//your_label.Text=d1.status; --- can access it from any thread
}
public static void perform_logic()
{
// Put some code here in this function
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// Statements here
}
// Set the result in the status variable
d1.status = "Task done";
}
}
其他回答
处理长工作
由于.NET 4.5和C#5.0,您应该在所有领域(包括GUI)使用基于任务的异步模式(TAP)和异步等待关键字:
TAP是新开发推荐的异步设计模式
而不是异步编程模型(APM)和基于事件的异步模式(EAP)(后者包括BackgroundWorker类)。
那么,新开发的建议解决方案是:
事件处理程序的异步实现(是的,仅此而已):私有异步void Button_Clicked(对象发送方,EventArgs e){var progress=new progress<string>(s=>label.Text=s);await Task.Factory.StartNew(()=>SecondThreadConcern.LongWork(进度),TaskCreationOptions.LongRunning);label.Text=“已完成”;}通知UI线程的第二个线程的实现:类SecondThreadConcern{公共静态void LongWork(IProgress<string>进度){//进行长时间的工作。。。对于(变量i=0;i<10;i++){任务.延迟(500).等待();progress.Report(i.ToString());}}}
请注意以下事项:
以顺序方式编写的简短而干净的代码,没有回调和显式线程。任务而不是线程。async关键字,它允许使用await,从而防止事件处理程序在任务完成之前达到完成状态,同时不会阻塞UI线程。进程类(参见IProgress接口),支持关注点分离(SoC)设计原则,不需要显式调度程序和调用。它使用创建位置(此处为UI线程)的当前SynchronizationContext。TaskCreationOptions.LongRunning,提示不要将任务排入ThreadPool。
有关更详细的示例,请参阅约瑟夫·阿尔巴哈里(Joseph Albahari)的《C#的未来:美好的事物降临在那些“等待”的人身上》。
另请参见UI线程模型概念。
异常处理
下面的代码片段是如何处理异常和切换按钮的Enabled属性以防止后台执行期间多次单击的示例。
private async void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
button.Enabled = false;
try
{
var progress = new Progress<string>(s => button.Text = s);
await Task.Run(() => SecondThreadConcern.FailingWork(progress));
button.Text = "Completed";
}
catch(Exception exception)
{
button.Text = "Failed: " + exception.Message;
}
button.Enabled = true;
}
class SecondThreadConcern
{
public static void FailingWork(IProgress<string> progress)
{
progress.Report("I will fail in...");
Task.Delay(500).Wait();
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
progress.Report((3 - i).ToString());
Task.Delay(500).Wait();
}
throw new Exception("Oops...");
}
}
您必须确保更新发生在正确的线程上;UI线程。
为了做到这一点,您必须调用事件处理程序,而不是直接调用它。
您可以通过以下方式发起活动:
(代码是在我的脑海中打出来的,所以我没有检查语法等是否正确,但它应该能让你继续。)
if( MyEvent != null )
{
Delegate[] eventHandlers = MyEvent.GetInvocationList();
foreach( Delegate d in eventHandlers )
{
// Check whether the target of the delegate implements
// ISynchronizeInvoke (Winforms controls do), and see
// if a context-switch is required.
ISynchronizeInvoke target = d.Target as ISynchronizeInvoke;
if( target != null && target.InvokeRequired )
{
target.Invoke (d, ... );
}
else
{
d.DynamicInvoke ( ... );
}
}
}
请注意,上面的代码在WPF项目上不起作用,因为WPF控件不实现ISynchronizeInvoke接口。
为了确保上面的代码适用于Windows窗体和WPF以及所有其他平台,您可以查看AsyncOperation、AsyncOperationManager和SynchronizationContext类。
为了以这种方式轻松地引发事件,我创建了一个扩展方法,它允许我通过调用以下命令来简化引发事件:
MyEvent.Raise(this, EventArgs.Empty);
当然,您也可以使用BackGroundWorker类,它将为您抽象这个问题。
只使用ui的同步上下文
using System.Threading;
// ...
public partial class MyForm : Form
{
private readonly SynchronizationContext uiContext;
public MyForm()
{
InitializeComponent();
uiContext = SynchronizationContext.Current; // get ui thread context
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(() =>
{// set ui thread context to new thread context
// for operations with ui elements to be performed in proper thread
SynchronizationContext
.SetSynchronizationContext(uiContext);
label1.Text = "some text";
});
t.Start();
}
}
关于这个主题的另一个示例:我创建了一个抽象类UiSynchronizeModel,它包含一个公共方法实现:
public abstract class UiSynchronizeModel
{
private readonly TaskScheduler uiSyncContext;
private readonly SynchronizationContext winformsOrDefaultContext;
protected UiSynchronizeModel()
{
this.winformsOrDefaultContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();
this.uiSyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
}
protected void RunOnGuiThread(Action action)
{
this.winformsOrDefaultContext.Post(o => action(), null);
}
protected void CompleteTask(Task task, TaskContinuationOptions options, Action<Task> action)
{
task.ContinueWith(delegate
{
action(task);
task.Dispose();
}, CancellationToken.None, options, this.uiSyncContext);
}
}
模型或控制器类应从此抽象类派生。您可以使用任何模式(任务或手动管理的后台线程)并使用以下方法:
public void MethodThatCalledFromBackroundThread()
{
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
}
任务示例:
var task = Task.Factory.StartNew(delegate
{
// Background code
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
});
this.CompleteTask(task, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, delegate
{
// Code that can safely use UI controls
});
必须使用invoke和delegate
private delegate void MyLabelDelegate();
label1.Invoke( new MyLabelDelegate(){ label1.Text += 1; });