是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
我经常在一个方法的开头有几个语句来返回“简单”的情况。例如,这个:
public void DoStuff(Foo foo)
{
if (foo != null)
{
...
}
}
... (恕我直言)可以像这样变得更具可读性:
public void DoStuff(Foo foo)
{
if (foo == null) return;
...
}
所以,是的,我认为从一个函数/方法中有多个“出口点”是很好的。
其他回答
我倾向于认为函数中间的return语句是不好的。您可以使用返回在函数的顶部构建一些保护子句,当然也可以告诉编译器在函数的末尾返回什么,但函数中间的返回很容易被忽略,并且会使函数更难解释。
由于错误处理,您已经隐式地拥有多个隐式返回语句,因此要处理它。
但是,就像编程中的典型情况一样,有支持和反对多次返回实践的例子。如果它能让代码更清晰,那就这样做。使用许多控制结构会有所帮助(例如case语句)。
I've seen it in coding standards for C++ that were a hang-over from C, as if you don't have RAII or other automatic memory management then you have to clean up for each return, which either means cut-and-paste of the clean-up or a goto (logically the same as 'finally' in managed languages), both of which are considered bad form. If your practices are to use smart pointers and collections in C++ or another automatic memory system, then there isn't a strong reason for it, and it become all about readability, and more of a judgement call.
函数中return语句越多,该方法的复杂性就越高。如果您发现自己想知道是否有太多的return语句,那么您可能需要问问自己,该函数中是否有太多的代码行。
但是,不是,一个/多个返回语句并没有错。在某些语言中,这是一种比其他语言(C)更好的实践(c++)。
有时出于性能考虑,这是必要的(我不想获取不同的缓存线,就像继续一样;有时)。
如果你不使用RAII分配资源(内存、文件描述符、锁等),那么多次返回很容易出错,而且肯定是重复的,因为释放需要手动执行多次,你必须仔细跟踪。
在这个例子中:
function()
{
HRESULT error = S_OK;
if(SUCCEEDED(Operation1()))
{
if(SUCCEEDED(Operation2()))
{
if(SUCCEEDED(Operation3()))
{
if(SUCCEEDED(Operation4()))
{
}
else
{
error = OPERATION4FAILED;
}
}
else
{
error = OPERATION3FAILED;
}
}
else
{
error = OPERATION2FAILED;
}
}
else
{
error = OPERATION1FAILED;
}
return error;
}
我会把它写成:
function() {
HRESULT error = OPERATION1FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation1())) {
error = OPERATION2FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation3())) {
error = OPERATION3FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation3())) {
error = OPERATION4FAILED; //assume failure
if(SUCCEEDED(Operation4())) {
error = S_OK;
}
}
}
}
return error;
}
这当然看起来更好。
这在手动资源释放的情况下尤其有用,因为在哪里和哪些释放是必要的是相当直接的。如下例所示:
function() {
HRESULT error = OPERATION1FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation1())) {
//allocate resource for op2;
char* const p2 = new char[1024];
error = OPERATION2FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation2(p2))) {
//allocate resource for op3;
char* const p3 = new char[1024];
error = OPERATION3FAILED;//assume failure
if(SUCCEEDED(Operation3(p3))) {
error = OPERATION4FAILED; //assume failure
if(SUCCEEDED(Operation4(p2,p3))) {
error = S_OK;
}
}
//free resource for op3;
delete [] p3;
}
//free resource for op2;
delete [] p2;
}
return error;
}
如果在没有RAII(忘记异常问题!)的情况下使用多个出口编写这段代码,则必须多次写入删除。如果你用}else{then 这有点难看。
但是RAII使得多个出口资源问题变得毫无意义。