我们需要看看Javascript中对象有什么方法/字段。
当前回答
这是我的解决方案。它很好地复制了var_dump的行为,并允许嵌套对象/数组。注意,它不支持多个参数。
function var_dump(variable) { let out = ""; let type = typeof variable; if(type == "object") { var realType; var length; if(variable instanceof Array) { realType = "array"; length = variable.length; } else { realType = "object"; length = Object.keys(variable).length; } out = `${realType}(${length}) {`; for (const [key, value] of Object.entries(variable)) { out += `\n [${key}]=>\n ${var_dump(value).replace(/\n/g, "\n ")}\n`; } out += "}"; } else if(type == "string") { out = `${type}(${type.length}) "${variable}"`; } else { out = `${type}(${variable.toString()})`; } return out; } console.log(var_dump(1.5)); console.log(var_dump("Hello!")); console.log(var_dump([])); console.log(var_dump([1,2,3,[1,2]])); console.log(var_dump({"a":"b"}));
其他回答
可以使用console.debug(object)来实现这一点再简单不过了。如果你以此为生,这个技巧将为你每年节省数百个小时
我改进了nickf的答案,所以它递归循环遍历对象:
function var_dump(obj, element)
{
var logMsg = objToString(obj, 0);
if (element) // set innerHTML to logMsg
{
var pre = document.createElement('pre');
pre.innerHTML = logMsg;
element.innerHTML = '';
element.appendChild(pre);
}
else // write logMsg to the console
{
console.log(logMsg);
}
}
function objToString(obj, level)
{
var out = '';
for (var i in obj)
{
for (loop = level; loop > 0; loop--)
{
out += " ";
}
if (obj[i] instanceof Object)
{
out += i + " (Object):\n";
out += objToString(obj[i], level + 1);
}
else
{
out += i + ": " + obj[i] + "\n";
}
}
return out;
}
你可以将此用于字符串和对象/数组
function print_r(obj){
return JSON.stringify(obj, null, "\t");
}
如果您使用的是firefox,那么firebug插件控制台是检查对象的绝佳方法
console.debug(myObject);
或者你可以像这样循环遍历属性(包括方法):
for (property in object) {
// do what you want with property, object[property].value
}
我只是想添加一些关于console.log的相对重要的东西
如果您正在调试大型变量(如大型音频或视频数据缓冲区)。当你打印console.log(big_variable)时,控制台只会显示其中的一小部分。(这似乎有点明显)。
然而,如果变量处于循环中,并且这个变量不断变化,如果你曾经“将它复制到剪贴板中”,浏览器会做的是再次请求该变量(并且在你复制的时候可能已经改变了)。
我来告诉你我的故事。我正在编写一个处理大块音频数据的应用程序,使用大小为8192的float32数组。如果缓冲区具有某些特征,我将使用console.log()打印变量,然后获取该变量进行测试并摆弄它(甚至将其用于模拟,以便进行自动化测试)
然而,结果永远不会成立。麦克风会捕捉音频数据,存储在这个上。audioBuffer变量和整个事情将工作,但当我从console.log复制那个确切的变量时,我可以把它作为一个模拟来运行一些自动化测试,行为将发生巨大变化。
我花了一段时间才弄清楚这一点,显然,每当我在调试器中“复制”或“将变量设置为全局”时,而不是复制console.log中显示的变量,jsvm会要求this。audioBuffer。由于变量是在循环中使用的,麦克风仍然会录音,我将得到一个完全不同的声音数组,而不是我正在听的声音,并认为音频缓冲区是放在第一位的。
如果您正在处理大型复杂数据结构,如音频或视频文件,图像文件……当你在chrome /firefox / edge控制台读取这些值时,这些值可能会发生变化,请确保你不是console.log(变量),而是console.log(JSON.stringify(变量))。这会为你节省大量的时间
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