与其他类似的问题不同,这个问题是关于如何使用c++的新特性。
2008 c Is there a simple way to convert C++ enum to string?
2008 c Easy way to use variables of enum types as string in C?
2008 c++ How to easily map c++ enums to strings
2008 c++ Making something both a C identifier and a string?
2008 c++ Is there a simple script to convert C++ enum to string?
2009 c++ How to use enums as flags in C++?
2011 c++ How to convert an enum type variable to a string?
2011 c++ Enum to String C++
2011 c++ How to convert an enum type variable to a string?
2012 c How to convert enum names to string in c
2013 c Stringifying an conditionally compiled enum in C
看了很多答案后,我还没有找到:
优雅的方式使用c++ 11、c++ 14或c++ 17的新特性
或者在Boost中使用一些现成的东西
还有一些东西计划在c++ 20中实现
例子
举例往往比冗长的解释更好。
您可以在Coliru上编译和运行这个代码片段。
(另一个前面的例子也可用)
#include <map>
#include <iostream>
struct MyClass
{
enum class MyEnum : char {
AAA = -8,
BBB = '8',
CCC = AAA + BBB
};
};
// Replace magic() by some faster compile-time generated code
// (you're allowed to replace the return type with std::string
// if that's easier for you)
const char* magic (MyClass::MyEnum e)
{
const std::map<MyClass::MyEnum,const char*> MyEnumStrings {
{ MyClass::MyEnum::AAA, "MyClass::MyEnum::AAA" },
{ MyClass::MyEnum::BBB, "MyClass::MyEnum::BBB" },
{ MyClass::MyEnum::CCC, "MyClass::MyEnum::CCC" }
};
auto it = MyEnumStrings.find(e);
return it == MyEnumStrings.end() ? "Out of range" : it->second;
}
int main()
{
std::cout << magic(MyClass::MyEnum::AAA) <<'\n';
std::cout << magic(MyClass::MyEnum::BBB) <<'\n';
std::cout << magic(MyClass::MyEnum::CCC) <<'\n';
}
约束
请不要无价值的重复其他答案或基本链接。
请避免基于宏的臃肿答案,或尽量减少#define开销。
请不要手动enum ->字符串映射。
很高兴有
支持从不同于零的数字开始的enum值
支持负enum值
支持碎片enum值
支持类枚举(c++ 11)
支持类枚举:<类型>有任何允许的<类型> (c++ 11)
编译时(不是运行时)到字符串的转换,
或者至少在运行时快速执行(例如std::map不是一个好主意…)
constexpr (c++ 11,然后在c++ 14/17/20中放松)
noexcept (C + + 11)
c++ 17/ c++ 20友好的代码片段
一个可能的想法是使用c++编译器功能,在编译时使用基于可变参数模板类和constexpr函数的元编程技巧来生成c++代码……
我采用了@antron的想法,并以不同的方式实现:生成一个真正的枚举类。
这个实现满足了最初问题中列出的所有要求,但目前只有一个真正的限制:它假设枚举值要么没有提供,要么如果提供了,必须从0开始,并且无间隙地按顺序递增。
这并不是一个内在的限制——只是我不使用特别的enum值。如果需要,可以用传统的开关/案例实现替换向量查找。
解决方案使用一些c++17作为内联变量,但如果需要,这可以很容易地避免。因为简单,它还使用boost:trim。
最重要的是,它只需要30行代码,而且没有黑魔法宏。
代码如下。它的意思是放在头和包括在多个编译模块。
它可以使用与本文前面建议的相同的方式:
ENUM(Channel, int, Red, Green = 1, Blue)
std::out << "My name is " << Channel::Green;
//prints My name is Green
请让我知道这是有用的,以及如何进一步改进。
#include <boost/algorithm/string.hpp>
struct EnumSupportBase {
static std::vector<std::string> split(const std::string s, char delim) {
std::stringstream ss(s);
std::string item;
std::vector<std::string> tokens;
while (std::getline(ss, item, delim)) {
auto pos = item.find_first_of ('=');
if (pos != std::string::npos)
item.erase (pos);
boost::trim (item);
tokens.push_back(item);
}
return tokens;
}
};
#define ENUM(EnumName, Underlying, ...) \
enum class EnumName : Underlying { __VA_ARGS__, _count }; \
struct EnumName ## Support : EnumSupportBase { \
static inline std::vector<std::string> _token_names = split(#__VA_ARGS__, ','); \
static constexpr const char* get_name(EnumName enum_value) { \
int index = (int)enum_value; \
if (index >= (int)EnumName::_count || index < 0) \
return "???"; \
else \
return _token_names[index].c_str(); \
} \
}; \
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const EnumName & es) { \
return os << EnumName##Support::get_name(es); \
}
这个要点提供了一个基于c++可变参数模板的简单映射。
这是一个c++ 17简化版的基于类型的映射的要点:
#include <cstring> // http://stackoverflow.com/q/24520781
template<typename KeyValue, typename ... RestOfKeyValues>
struct map {
static constexpr typename KeyValue::key_t get(const char* val) noexcept {
if constexpr (sizeof...(RestOfKeyValues)==0) // C++17 if constexpr
return KeyValue::key; // Returns last element
else {
static_assert(KeyValue::val != nullptr,
"Only last element may have null name");
return strcmp(val, KeyValue::val())
? map<RestOfKeyValues...>::get(val) : KeyValue::key;
}
}
static constexpr const char* get(typename KeyValue::key_t key) noexcept {
if constexpr (sizeof...(RestOfKeyValues)==0)
return (KeyValue::val != nullptr) && (key == KeyValue::key)
? KeyValue::val() : "";
else
return (key == KeyValue::key)
? KeyValue::val() : map<RestOfKeyValues...>::get(key);
}
};
template<typename Enum, typename ... KeyValues>
class names {
typedef map<KeyValues...> Map;
public:
static constexpr Enum get(const char* nam) noexcept {
return Map::get(nam);
}
static constexpr const char* get(Enum key) noexcept {
return Map::get(key);
}
};
用法示例:
enum class fasion {
fancy,
classic,
sporty,
emo,
__last__ = emo,
__unknown__ = -1
};
#define NAME(s) static inline constexpr const char* s() noexcept {return #s;}
namespace name {
NAME(fancy)
NAME(classic)
NAME(sporty)
NAME(emo)
}
template<auto K, const char* (*V)()> // C++17 template<auto>
struct _ {
typedef decltype(K) key_t;
typedef decltype(V) name_t;
static constexpr key_t key = K; // enum id value
static constexpr name_t val = V; // enum id name
};
typedef names<fasion,
_<fasion::fancy, name::fancy>,
_<fasion::classic, name::classic>,
_<fasion::sporty, name::sporty>,
_<fasion::emo, name::emo>,
_<fasion::__unknown__, nullptr>
> fasion_names;
map < keyvalue…>可以双向使用:
fasion_names:把(in fashion: emo)
fasion_names::把(“emo”)
这个例子可以在godbolt.org上找到
int main ()
{
constexpr auto str = fasion_names::get(fasion::emo);
constexpr auto fsn = fasion_names::get(str);
return (int) fsn;
}
结果:gc -7 -std=c++1z -Ofast -S
main:
mov eax, 3
ret
我的意见,虽然这和行动要求的不完全相符。以下是有关参考资料。
namespace enums
{
template <typename T, T I, char ...Chars>
struct enums : std::integral_constant<T, I>
{
static constexpr char const chars[sizeof...(Chars)]{Chars...};
};
template <typename T, T X, typename S, std::size_t ...I>
constexpr auto make(std::index_sequence<I...>) noexcept
{
return enums<T, X, S().chars[I]...>();
}
#define ENUM(s, n) []() noexcept{\
struct S { char const (&chars)[sizeof(s)]{s}; };\
return enums::make<decltype(n), n, S>(\
std::make_index_sequence<sizeof(s)>());}()
#define ENUM_T(s, n)\
static constexpr auto s ## _tmp{ENUM(#s, n)};\
using s ## _enum_t = decltype(s ## _tmp)
template <typename T, typename ...A, std::size_t N>
inline auto map(char const (&s)[N]) noexcept
{
constexpr auto invalid(~T{});
auto r{invalid};
return
(
(
invalid == r ?
r = std::strncmp(A::chars, s, N) ? invalid : A{} :
r
),
...
);
}
}
int main()
{
ENUM_T(echo, 0);
ENUM_T(cat, 1);
ENUM_T(ls, 2);
std::cout << echo_enum_t{} << " " << echo_enum_t::chars << std::endl;
std::cout << enums::map<int, echo_enum_t, cat_enum_t, ls_enum_t>("ls")) << std::endl;
return 0;
}
你生成了一个类型,你可以把它转换成整数或者字符串。
我写了一个库来解决这个问题,所有的事情都发生在编译时,除了获取消息。
用法:
使用宏DEF_MSG定义宏和消息对:
DEF_MSG(CODE_OK, "OK!")
DEF_MSG(CODE_FAIL, "Fail!")
CODE_OK是要使用的宏,“OK!”是相应的消息。
使用get_message()或gm()来获取消息:
get_message(CODE_FAIL); // will return "Fail!"
gm(CODE_FAIL); // works exactly the same as above
使用MSG_NUM查找已经定义了多少个宏。它会自动增加,你不需要做任何事情。
预定义的消息:
MSG_OK: OK
MSG_BOTTOM: Message bottom
项目:libcodemsg
标准库不会创建额外的数据。一切都发生在编译时。在message_def.h中,它生成一个名为MSG_CODE的enum;在message_def.c中,它生成一个变量,保存静态const char* _g_messages[]中的所有字符串。
在这种情况下,库只能创建一个枚举。这对于返回值非常理想,例如:
MSG_CODE foo(void) {
return MSG_OK; // or something else
}
MSG_CODE ret = foo();
if (MSG_OK != ret) {
printf("%s\n", gm(ret););
}
我喜欢这种设计的另一个原因是,您可以在不同的文件中管理消息定义。
我发现这个问题的解看起来好多了。
Magic Enum头库为c++ 17的枚举(到字符串,从字符串,迭代)提供静态反射。
#include <magic_enum.hpp>
enum Color { RED = 2, BLUE = 4, GREEN = 8 };
Color color = Color::RED;
auto color_name = magic_enum::enum_name(color);
// color_name -> "RED"
std::string color_name{"GREEN"};
auto color = magic_enum::enum_cast<Color>(color_name)
if (color.has_value()) {
// color.value() -> Color::GREEN
};
更多示例请查看home repository https://github.com/Neargye/magic_enum。
缺点在哪里?
这个库使用了一个特定于编译器的hack(基于__PRETTY_FUNCTION__ / __FUNCSIG__),它在Clang >= 5, MSVC >= 15.3和GCC >= 9上工作。
枚举值必须在范围[MAGIC_ENUM_RANGE_MIN, MAGIC_ENUM_RANGE_MAX]内。
By default MAGIC_ENUM_RANGE_MIN = -128, MAGIC_ENUM_RANGE_MAX = 128.
If need another range for all enum types by default, redefine the macro MAGIC_ENUM_RANGE_MIN and MAGIC_ENUM_RANGE_MAX.
MAGIC_ENUM_RANGE_MIN must be less or equals than 0 and must be greater than INT16_MIN.
MAGIC_ENUM_RANGE_MAX must be greater than 0 and must be less than INT16_MAX.
If need another range for specific enum type, add specialization enum_range for necessary enum type.
#include <magic_enum.hpp>
enum number { one = 100, two = 200, three = 300 };
namespace magic_enum {
template <>
struct enum_range<number> {
static constexpr int min = 100;
static constexpr int max = 300;
};
}