有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?
更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。
我目前的理解是:
设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI)
架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?
如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。
当您需要将较高体系结构级别识别的业务和功能投射到应用程序中时,软件体系结构最好用于系统级。
例如,你的业务是关于交易员的“盈亏”,你的主要功能涉及“投资组合评估”和“风险计算”。
但是当软件架构师详细描述他的解决方案时,他会意识到:
“投资组合评估”不能只是一个应用程序。它需要在可管理的项目中进行细化,例如:
GUI
发射器
调度程序
...
(因为涉及的操作太大了,需要在几台计算机之间进行拆分,同时仍然可以通过一个通用的GUI随时监控)
软件设计将检查不同的应用程序,它们的技术关系和内部子组件。
它将产生最后一个体系结构层(“技术体系结构”)工作所需的规范(根据技术框架或横向组件),以及项目团队(更面向业务功能的实现)开始各自的项目所需的规范。
Good question... Although the line between them is hardly a bright sharp line, imho, if you are using both terms, then Architecture encompasses more technical or structural decisions about how to build or construct something, especially those decisions that will be hard (or harder) to change once implemeneted, whereas Design encompasses those decisions that either are easy to change later (like method names, class <-> file organizational structure, design patterns, whether to use a singleton or a static class to solve some specific problem, etc. ) and/or those that effect the appearance or esthetic aspects of a system or application (Human Interface, ease of use, look and feel, etc.)
http://jinwolf.tumblr.com/post/6591954772/architectural-patterns-vs-design-patterns
架构告诉您系统是如何布局的。一个传统的体系结构模式示例是3层系统,其中系统被分解为表示层、业务层和数据层。
领域驱动的设计促进了4层架构。表示层、应用层、域层和基础结构层。存储库模式位于域层和基础结构层之间。你的领域模型不应该知道任何关于基础设施的信息,同时也应该保持纯粹并独立于基础设施。这就是为什么我们有存储库来协调这两层。
存储库模式仍然是一个模式,因为它是一个可重用的解决方案,可以处理重复出现的问题。然而,只有当我们讨论架构时,存储库模式才变得相关。它在领域驱动的设计体系结构中有自己的角色和职责。它不是数学类型的一般解决方案,例如抽象工厂模式,可以应用于系统中的任何地方。