有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

架构:架构在建筑的各个阶段创建规划布局 按规格。

设计人员:-设计人员的工作是满足建筑设计的所有基本要求,包括布局的功能、美学和外观。

其他回答

体系结构是指计算机或基于计算机的系统的概念结构和逻辑组织。 设计是指在一个系统或物体被制造出来之前,为显示其外观、功能或工作方式而设计的计划或图纸。 如果您正在“架构”一个组件,那么您正在定义它在更大的系统中的行为。 如果你在“设计”同一个组件,你就是在定义它的内部行为。

所有的建筑都是设计,但并非所有的设计都是建筑。

什么部分是设计,如何具体实现,以及什么和如何是架构的交集。

区分建筑和设计的形象:

还有一些设计决策,在架构上并不重要,也就是说不属于设计的架构分支。例如,某些组件的内部设计决策,如算法的选择,数据结构的选择等。

任何在组件边界之外不可见的设计决策都是组件的内部设计,并且是非架构性的。这些是系统架构师留给模块设计人员或实现团队的设计决策,只要他们的设计不打破系统级架构施加的架构限制。

这个链接提供了一个很好的类比

建筑是战略的,而设计是战术的。

架构包括框架、工具、编程范例、基于组件的软件工程标准和高级原则。

而设计是一种与局部约束有关的活动,例如设计模式、编程习惯用语和重构。

我认为架构是关于人类和/或系统的接口。例如,web服务契约(包括协议等)就是体系结构。一个屏幕是如何组成的,不是颜色之类的,而是有什么领域,这就是架构。

设计就是如何建造某样东西。什么框架、语言、技术等等。当然,这必须与考虑平台、安全性等的企业指导方针和限制相一致。

架构是高层次的、抽象的、逻辑的设计,而软件设计是低层次的、详细的、物理的设计。

体系结构更像是集成系统的各种功能,以实现系统的一个整体目标,而设计则解决每个功能需求。

例如,以MVVM为例,这是一种体系结构模式。对于通知功能,MVVM使用观察者模式,这又是一种设计模式,