显式关键字在C++中意味着什么?
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Cpp参考总是有用的!!!有关显式说明符的详细信息可以在此处找到。您可能需要查看隐式转换和复制初始化。
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显式说明符指定构造函数或转换函数(自C++11以来)不允许隐式转换或复制初始化。
示例如下:
struct A
{
A(int) { } // converting constructor
A(int, int) { } // converting constructor (C++11)
operator bool() const { return true; }
};
struct B
{
explicit B(int) { }
explicit B(int, int) { }
explicit operator bool() const { return true; }
};
int main()
{
A a1 = 1; // OK: copy-initialization selects A::A(int)
A a2(2); // OK: direct-initialization selects A::A(int)
A a3 {4, 5}; // OK: direct-list-initialization selects A::A(int, int)
A a4 = {4, 5}; // OK: copy-list-initialization selects A::A(int, int)
A a5 = (A)1; // OK: explicit cast performs static_cast
if (a1) cout << "true" << endl; // OK: A::operator bool()
bool na1 = a1; // OK: copy-initialization selects A::operator bool()
bool na2 = static_cast<bool>(a1); // OK: static_cast performs direct-initialization
// B b1 = 1; // error: copy-initialization does not consider B::B(int)
B b2(2); // OK: direct-initialization selects B::B(int)
B b3 {4, 5}; // OK: direct-list-initialization selects B::B(int, int)
// B b4 = {4, 5}; // error: copy-list-initialization does not consider B::B(int,int)
B b5 = (B)1; // OK: explicit cast performs static_cast
if (b5) cout << "true" << endl; // OK: B::operator bool()
// bool nb1 = b2; // error: copy-initialization does not consider B::operator bool()
bool nb2 = static_cast<bool>(b2); // OK: static_cast performs direct-initialization
}
其他回答
假设您有一个类String:
class String {
public:
String(int n); // allocate n bytes to the String object
String(const char *p); // initializes object with char *p
};
现在,如果您尝试:
String mystring = 'x';
字符“x”将隐式转换为int,然后将调用String(int)构造函数。但是,这不是用户可能想要的。因此,为了防止出现这种情况,我们应明确定义构造函数:
class String {
public:
explicit String (int n); //allocate n bytes
String(const char *p); // initialize sobject with string p
};
这个答案是关于带/不带显式构造函数的对象创建的,因为其他答案中没有涉及它。
考虑以下没有显式构造函数的类:
class Foo
{
public:
Foo(int x) : m_x(x)
{
}
private:
int m_x;
};
Foo类的对象可以通过两种方式创建:
Foo bar1(10);
Foo bar2 = 20;
根据实现的不同,实例化类Foo的第二种方式可能会令人困惑,或者不是程序员想要的。将显式关键字前缀到构造函数将在Foobar2=20;处生成编译器错误;。
通常最好将单参数构造函数声明为显式的,除非您的实现明确禁止。
还请注意,具有
所有参数的默认参数,或第二个参数的默认参数
都可以用作单参数构造函数。因此,您可能希望将这些也明确化。
例如,如果您正在创建一个函子(请查看此答案中声明的“add_x”结构),那么您可能会故意不想使单参数构造函数显式。在这种情况下,创建add_x add30=30的对象;可能会有意义。
这里有一篇关于显式构造函数的好文章。
使单参数构造函数(包括具有arg2、arg3、…的默认值的构造函数)如前所述始终是一种良好的编码实践。就像C++一样:如果你不这样做,你会希望你这样做。。。
类的另一个好做法是将副本构造和赋值设为私有(也就是禁用它),除非你真的需要实现它。这避免了在使用C++默认为你创建的方法时,指针的最终副本。另一种方法是从boost::noncopyable派生。
显式关键字可用于强制显式调用构造函数。
class C {
public:
explicit C() =default;
};
int main() {
C c;
return 0;
}
构造函数C()前面的显式关键字告诉编译器只允许显式调用此构造函数。
显式关键字也可以在用户定义的类型转换运算符中使用:
class C{
public:
explicit inline operator bool() const {
return true;
}
};
int main() {
C c;
bool b = static_cast<bool>(c);
return 0;
}
这里,显式关键字只强制显式强制转换为有效,因此bool b=c;在这种情况下将是无效的强制转换。在类似于这些显式关键字的情况下,可以帮助程序员避免隐式、非预期的强制转换。这种用法已在C++11中标准化。
显式关键字将构造函数转换为非转换构造函数。因此,代码不太容易出错。