javascript中变量的范围是什么?它们在函数内部的作用域与在函数外部的作用域相同吗?或者这有关系吗?此外,如果变量是全局定义的,那么变量存储在哪里?
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在EcmaScript5中,主要有两个作用域,局部作用域和全局作用域,但在EcmaScript6中,我们主要有三个作用域:局部作用域、全局作用域和一个称为块作用域的新作用域。
块范围示例如下:-
for ( let i = 0; i < 10; i++)
{
statement1...
statement2...// inside this scope we can access the value of i, if we want to access the value of i outside for loop it will give undefined.
}
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在EcmaScript5中,主要有两个作用域,局部作用域和全局作用域,但在EcmaScript6中,我们主要有三个作用域:局部作用域、全局作用域和一个称为块作用域的新作用域。
块范围示例如下:-
for ( let i = 0; i < 10; i++)
{
statement1...
statement2...// inside this scope we can access the value of i, if we want to access the value of i outside for loop it will give undefined.
}
试试这个奇怪的例子。在下面的示例中,如果a是一个初始化为0的数字,您将看到0,然后是1。除了a是一个对象,javascript将向f1传递a的指针,而不是它的副本。结果是两次都得到相同的警报。
var a = new Date();
function f1(b)
{
b.setDate(b.getDate()+1);
alert(b.getDate());
}
f1(a);
alert(a.getDate());
下面是一个示例:
<script>
var globalVariable = 7; //==window.globalVariable
function aGlobal( param ) { //==window.aGlobal();
//param is only accessible in this function
var scopedToFunction = {
//can't be accessed outside of this function
nested : 3 //accessible by: scopedToFunction.nested
};
anotherGlobal = {
//global because there's no `var`
};
}
</script>
您将需要调查闭包,以及如何使用它们创建私有成员。
内联处理程序
前端代码编写者经常遇到的一个尚未描述的非常常见的问题是HTML中内联事件处理程序可见的范围,例如
<button onclick="foo()"></button>
on*属性可以引用的变量范围必须是:
全局(工作内联处理程序几乎总是引用全局变量)文档的属性(例如,作为独立变量的querySelector将指向document.querySelector;罕见)处理程序附加到的元素的属性(如上所述;罕见)
否则,当调用处理程序时,将得到ReferenceError。因此,例如,如果内联处理程序引用了在window.onload或$(function){中定义的函数,则引用将失败,因为内联处理程序只能引用全局范围内的变量,而函数不是全局的:
window.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{函数foo(){console.log('运行');}});<button onclick=“foo()”>单击</button>
文档的财产和处理程序附加到的元素的财产也可以作为内联处理程序中的独立变量引用,因为内联处理函数是在两个块中调用的,一个用于文档,另一个用于元素。这些处理程序中变量的作用域链非常不直观,并且一个工作的事件处理程序可能需要一个函数是全局的(并且应该避免不必要的全局污染)。
由于内联处理程序内部的作用域链非常奇怪,而且内联处理程序需要全局污染才能工作,并且内联处理程序在传递参数时有时需要丑陋的字符串转义,因此可能更容易避免它们。相反,使用Javascript(如addEventListener)而不是HTML标记附加事件处理程序。
函数foo(){console.log('运行');}document.querySelector('.my button').addEventListener('click',foo);<button class=“my button”>单击</button>
模块(<script type=“module”>)
另一方面,与在顶层运行的普通<script>标记不同,ES6模块内的代码在其自己的私有范围内运行。在普通<script>标记顶部定义的变量是全局的,因此您可以在其他<script>标签中引用它,如下所示:
<脚本>const foo=“foo”;</script><脚本>console.log(foo);</script>
但是ES6模块的顶层不是全局的。在ES6模块顶部声明的变量仅在该模块内部可见,除非该变量被显式导出,或者除非它被分配给全局对象的属性。
<script type=“module”>const foo=“foo”;</script><脚本>//无法在此处访问foo,因为其他脚本是模块console.log(foo类型);</script>
ES6模块的顶层与普通<script>中顶层IIFE内部的顶层类似。模块可以引用任何全局变量,除非模块为其明确设计,否则任何内容都不能引用模块内部的任何内容。
我很喜欢接受的答案,但我想补充一点:
作用域收集并维护所有声明的标识符(变量)的查找列表,并对当前执行的代码如何访问这些标识符实施一组严格的规则。
作用域是一组按标识符名称查找变量的规则。
如果在直接作用域中找不到变量,引擎将继续查询下一个外部包含作用域,直到找到或到达最外部(即全局)作用域。是一组规则,用于确定在何处以及如何查找变量(标识符)。该查找可能用于分配变量,该变量是LHS(左侧)参考,也可能用于检索其值,该值是RHS(右侧)参考。LHS引用源于赋值操作。与作用域相关的赋值可以使用=运算符进行,也可以通过将参数传递给(赋值给)函数参数进行。JavaScript引擎在执行代码之前首先编译代码,在这样做的过程中,它会拆分像vara=2这样的语句;分为两个单独的步骤:第一步。首先,var a在该范围中声明它。这是在代码执行之前开始执行的。第二。稍后,a=2查找变量(LHS引用),如果找到,则将其赋值。LHS和RHS引用查找都从当前执行的作用域开始,如果需要的话(也就是说,它们找不到它们在那里寻找的对象),它们会在嵌套作用域中一次一个作用域(层)查找标识符,直到它们到达全局(顶层)并停止,然后要么找到,要么不找到。未完成的RHS引用导致引发ReferenceError。未完成的LHS引用将导致该名称的自动隐式创建的全局(如果不在严格模式下),或ReferenceError(如果在严格模式中)。作用域由一系列“气泡”组成,每个气泡充当容器或桶,其中声明了标识符(变量、函数)。这些气泡整齐地嵌套在彼此内部,这种嵌套是在作者时定义的。
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