在Visual Studio中,至少有三种不同类型的类库可以创建:
类库(。净框架) 类库(。净标准) 类库(。净核心)
虽然第一种是我们已经使用多年的,但我一直困惑的一个主要问题是什么时候使用. net Standard和. net Core类库类型。最近当我尝试多目标不同的框架版本,并创建一个单元测试项目时,我就被这个问题咬了一口。
那么,类库(。NET标准)和类库(。NET Core),为什么两者都存在,什么时候我们应该使用其中一个而不是另一个?
在Visual Studio中,至少有三种不同类型的类库可以创建:
类库(。净框架) 类库(。净标准) 类库(。净核心)
虽然第一种是我们已经使用多年的,但我一直困惑的一个主要问题是什么时候使用. net Standard和. net Core类库类型。最近当我尝试多目标不同的框架版本,并创建一个单元测试项目时,我就被这个问题咬了一口。
那么,类库(。NET标准)和类库(。NET Core),为什么两者都存在,什么时候我们应该使用其中一个而不是另一个?
当前回答
net框架
Windows窗体,ASP。NET和WPF应用程序必须使用。NET Framework库开发。
net标准
Xamarin, iOS和Mac OS X应用程序必须使用.NET标准库开发
net核心
通用Windows平台(UWP)和Linux应用程序必须使用。net核心库开发。 API是用c++实现的,你可以使用c++, VB。NET, c#, f#和JavaScript语言。网
其他回答
. net Standard:可以把它看作一个大的标准库。当将此作为依赖项使用时,您只能生成库(. dll),而不能生成可执行文件。用. net标准创建的库可以作为依赖项添加到Xamarin中。安卓,Xamarin。iOS,一个。net Core Windows/OS X/Linux项目。
. net Core:可以把它看作是旧的。net框架的延续,只是它是开源的,有些东西还没有实现,有些已经弃用了。它用额外的功能扩展了. net标准,但它只能运行在桌面。当将此添加为依赖项时,您可以在Windows、Linux和OS x上创建可运行的应用程序(尽管目前仅支持控制台,不支持gui)。所以。net Core =。net Standard +特定于桌面的东西。
UWP也使用它和新的ASP。NET Core也将其作为依赖项使用。
. net标准的存在主要是为了改进代码共享,并使每个. net实现中可用的api更加一致。
在创建库时,我们可以将目标设置为。net Standard 2.0,这样所创建的库就可以兼容不同版本的。net Framework,包括。net Core、Mono等等。
net框架
Windows窗体,ASP。NET和WPF应用程序必须使用。NET Framework库开发。
net标准
Xamarin, iOS和Mac OS X应用程序必须使用.NET标准库开发
net核心
通用Windows平台(UWP)和Linux应用程序必须使用。net核心库开发。 API是用c++实现的,你可以使用c++, VB。NET, c#, f#和JavaScript语言。网
我希望这将有助于理解。net标准API表面和其他。net平台之间的关系。每个接口表示一个目标框架,方法表示该目标框架上可用的api组。
namespace Analogy
{
// .NET Standard
interface INetStandard10
{
void Primitives();
void Reflection();
void Tasks();
void Xml();
void Collections();
void Linq();
}
interface INetStandard11 : INetStandard10
{
void ConcurrentCollections();
void LinqParallel();
void Compression();
void HttpClient();
}
interface INetStandard12 : INetStandard11
{
void ThreadingTimer();
}
interface INetStandard13 : INetStandard12
{
//.NET Standard 1.3 specific APIs
}
// And so on ...
// .NET Framework
interface INetFramework45 : INetStandard11
{
void FileSystem();
void Console();
void ThreadPool();
void Crypto();
void WebSockets();
void Process();
void Drawing();
void SystemWeb();
void WPF();
void WindowsForms();
void WCF();
}
interface INetFramework451 : INetFramework45, INetStandard12
{
// .NET Framework 4.5.1 specific APIs
}
interface INetFramework452 : INetFramework451, INetStandard12
{
// .NET Framework 4.5.2 specific APIs
}
interface INetFramework46 : INetFramework452, INetStandard13
{
// .NET Framework 4.6 specific APIs
}
interface INetFramework461 : INetFramework46, INetStandard14
{
// .NET Framework 4.6.1 specific APIs
}
interface INetFramework462 : INetFramework461, INetStandard15
{
// .NET Framework 4.6.2 specific APIs
}
// .NET Core
interface INetCoreApp10 : INetStandard15
{
// TODO: .NET Core 1.0 specific APIs
}
// Windows Universal Platform
interface IWindowsUniversalPlatform : INetStandard13
{
void GPS();
void Xaml();
}
// Xamarin
interface IXamarinIOS : INetStandard15
{
void AppleAPIs();
}
interface IXamarinAndroid : INetStandard15
{
void GoogleAPIs();
}
// Future platform
interface ISomeFuturePlatform : INetStandard13
{
// A future platform chooses to implement a specific .NET Standard version.
// All libraries that target that version are instantly compatible with this new
// platform
}
}
源
简短的回答是:
IAnimal == .NetStandard (General)
ICat == .NetCore (Less general)
IDog == .NetFramework (Specific / oldest and has the most features)