工厂模式和抽象工厂模式之间的基本区别是什么?


当前回答

抽象工厂是创建相关对象的接口,而工厂方法是一种方法。抽象工厂采用工厂方法实现。

其他回答

基本的区别:

工厂:创建对象时不向客户端公开实例化逻辑。

工厂方法:定义用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。Factory方法允许类延迟实例化到子类

抽象工厂:提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

AbstractFactory模式使用组合将创建对象的责任委托给另一个类,而Factory方法模式使用继承并依赖于派生类或子类来创建对象

来自oodesign的文章:

工厂类图:

例如:StaticFactory

 public class ShapeFactory {

   //use getShape method to get object of type shape 
   public static Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }     
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }

      return null;
   }
}

非静态工厂实现FactoryMethod的例子在这篇文章中可用:

设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂

何时使用:客户端只需要一个类,并不关心它得到的是哪个具体实现。

工厂方法类digaram:

何时使用:客户端不知道在运行时需要创建什么具体的类,而只是想获得一个可以完成这项工作的类。

来自dzone的抽象工厂类图

何时使用:当您的系统必须创建多个产品系列,或者您希望提供一个产品库而不公开实现细节时。

以上文章中的源代码示例非常有助于清楚地理解这些概念。

相关SE问题与代码示例:

工厂模式。什么时候使用工厂方法?

差异:

抽象工厂类通常使用工厂方法来实现,但它们也可以使用原型来实现 设计开始使用工厂方法(不太复杂,更可定制,子类激增),然后向其他需要更多灵活性的创建模式(更灵活,更复杂)发展。 工厂方法通常在模板方法中调用。

其他有用的文章:

来自sourcemmaking的Factory_method

摘要工厂从sourcemmaking

来自journaldev的抽象工厂设计模式

抽象工厂是创建相关对象的接口,而工厂方法是一种方法。抽象工厂采用工厂方法实现。

很多人可能会感到惊讶,但这个问题是不正确的。如果你在面试中听到这个问题,你需要帮助面试官理解你的困惑在哪里。

让我们从一个事实开始,即没有具体的模式被称为“工厂”。有一种模式叫做“抽象工厂”,也有一种模式叫做“工厂方法”。

那么,“工厂”是什么意思呢?以下之一(根据引用的范围,都可以认为是正确的):

有些人用它作为“抽象工厂”的别名(快捷方式)。 有些人使用它作为“工厂方法”的别名(快捷方式)。 有些人将其用作所有工厂/创建模式的通用名称。例如,“抽象工厂”和“工厂方法”都是工厂。

不幸的是,许多人使用“Factory”来表示另一种类型的工厂,它创建了一个或多个工厂(或它们的接口)。根据他们的理论:

Product实现了IProduct,它是由Factory创建的 实现了由AbstractFactory创建的IFactory。

为了理解这有多愚蠢,让我们继续我们的方程:

AbstractFactory实现了IAbstractFactory,它由… AbstractAbstractFactory ? ?

我希望你能明白我的意思。不要困惑,请不要发明那些无缘无故存在的东西。

-

附注:产品的工厂是AbstractFactory,而抽象工厂的工厂也是AbstractFactory的另一个例子。

根据定义,我们可以拖出两者的差异:

工厂:接口用于创建对象,但子类决定实例化哪个类。对象的创建是在需要时完成的。

抽象工厂:抽象工厂模式充当一个超级工厂,它可以创建其他工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一组相关对象或依赖对象,而不指定它们的具体类。

所以,在上面的定义中,我们可以强调一个特定的区别。也就是说,工厂模式负责创建对象,抽象工厂负责创建一组相关的对象;显然都是通过一个接口。

工厂模式:

public interface IFactory{
  void VehicleType(string n);
 }

 public class Scooter : IFactory{
  public void VehicleType(string n){
   Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
  }
 }

 public class Bike : IFactory{
  public void VehicleType(string n) {
  Console.WriteLine("Vehicle type: " + n);
  }
 }

 public interface IVehicleFactory{
  IFactory GetVehicleType(string Vehicle);
 }

 public class ConcreteVehicleFactory : IVehicleFactory{
 public IFactory GetVehicleType(string Vehicle){
   switch (Vehicle){
    case "Scooter":
     return new Scooter();
    case "Bike":
     return new Bike();
    default:
    return new Scooter();
  }
 }

 class Program{
  static void Main(string[] args){
   IVehicleFactory factory = new ConcreteVehicleFactory();
   IFactory scooter = factory.GetVehicleType("Scooter");
   scooter.VehicleType("Scooter");

   IFactory bike = factory.GetVehicleType("Bike");
   bike.VehicleType("Bike");

   Console.ReadKey();
 }
}

工厂模式:

interface IVehicleFactory{
 IBike GetBike();
 IScooter GetScooter();
}

class HondaFactory : IVehicleFactory{
     public IBike GetBike(){
            return new FZS();
     }
     public IScooter GetScooter(){
            return new FZscooter();
     }
 }
class HeroFactory: IVehicleFactory{
      public IBike GetBike(){
            return new Pulsur();
     }
      public IScooter GetScooter(){
            return new PulsurScooter();
     }
}

interface IBike
    {
        string Name();
    }
interface IScooter
    {
        string Name();
    }

class FZS:IBike{
   public string Name(){
     return "FZS";
   }
}
class Pulsur:IBike{
   public string Name(){
     return "Pulsur";
   }
}

class FZscooter:IScooter {
  public string Name(){
     return "FZscooter";
   }
}

class PulsurScooter:IScooter{
  public string Name(){
     return "PulsurScooter";
   }
}

enum MANUFACTURERS
{
    HONDA,
    HERO
}

class VehicleTypeCheck{
        IBike bike;
        IScooter scooter;
        IVehicleFactory factory;
        MANUFACTURERS manu;

        public VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS m){
            manu = m;
        }

        public void CheckProducts()
        {
            switch (manu){
                case MANUFACTURERS.HONDA:
                    factory = new HondaFactory();
                    break;
                case MANUFACTURERS.HERO:
                    factory = new HeroFactory();
                    break;
            }

      Console.WriteLine("Bike: " + factory.GetBike().Name() + "\nScooter: " +      factory.GetScooter().Name());
        }
  }

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            VehicleTypeCheck chk = new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HONDA);
            chk.CheckProducts();

            chk= new VehicleTypeCheck(MANUFACTURERS.HERO);
            chk.CheckProducts();

            Console.Read();
        }
    }

使用Factory模式,您可以生成特定接口(例如,IFruit)的实现实例(Apple、Banana、Cherry等)。

使用抽象工厂模式,您可以为任何人提供他们自己的工厂提供一种方法。这使得您的仓库可以是IFruitFactory或IJuiceFactory,而不需要您的仓库了解任何关于水果或果汁的信息。