当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

从Unity选择编辑选项,然后~>首选项…~>外部工具,然后打开内置包。我尝试了所有的解决方案,只有这一个帮助我,我打开它的机会!

其他回答

2020年更新Visual Studio Community 2019和Unity 2019.3:

以管理员身份打开Visual Studio安装程序,选择修改当前安装并添加“Game development for Unity” 如果你现在在Unity中添加一个新的c#脚本,然后用Visual Studio(自动)打开它,它在窗口顶部的描述不是“Miscellaneous”,而是“Assembly-CSharp”,并且自动完成工作。

这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题

解决1

解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树

修复2

解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载

下面的方法对我有用。

进入编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器选择脚本编辑器

两个备选方案:

解决1

@singleton为我指明了这个方向。而不是在Visual Studio中更改目标,你应该在Unity中更改它,因为项目是自动生成的。

首先删除自动生成的Visual Studio文件: .csproj .user . sln

然后从Unity进入PlayerSettings,在“其他设置”下将“脚本运行时版本”从稳定3.5更改为实验性4.6。

然而,这并没有解决我的问题。

修复2

我注意到所有与Unity相关的代码都带有黄色警告。检查您的错误日志,看看情况是否如此。特别是查看是否得到以下错误:getreferenceNearestTargetframeworkTask

如果是,试试: 再次启动Visual Studio安装程序。

在Build Tools 2017中,单击“修改”,

确保勾选“Nuget目标和构建任务”。如果你点击通用Windows平台开发,这应该会被勾选。

我发现我的解决方案是从visual studio本身创建.cs文件,而不是unity编辑器

右键单击解决方案资源管理器中的项目文件夹 添加>新项目 在右上方的搜索栏中输入“unity” 选择“CSharp MonoBehaviour” 在底部命名你的脚本,然后点击添加