当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,

右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能

其他回答

请记住,如果你正在使用ReSharper工具,它将覆盖智能感知并显示它自己的。要改变这一点,在VS上,点击扩展-> ReSharper -> Options -> IntelliSense -> General,然后选择Visual Studio而不是ReSharper。

我发现我的解决方案是从visual studio本身创建.cs文件,而不是unity编辑器

右键单击解决方案资源管理器中的项目文件夹 添加>新项目 在右上方的搜索栏中输入“unity” 选择“CSharp MonoBehaviour” 在底部命名你的脚本,然后点击添加

这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题

解决1

解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树

修复2

解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载

以上的方法对我来说都没用。然而,我打开ProjectName。CSPROJ文件,并手动添加新文件,它工作得很好

我今天使用Visual Studio 2017 15.4.5和Unity 2017遇到了同样的问题。

我可以通过在Visual Studio中右键单击项目并将目标框架从3.5更改为4.5来解决这个问题。

希望这能帮助到其他有类似情况的人。