当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,

右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能

其他回答

我发现我的解决方案是从visual studio本身创建.cs文件,而不是unity编辑器

右键单击解决方案资源管理器中的项目文件夹 添加>新项目 在右上方的搜索栏中输入“unity” 选择“CSharp MonoBehaviour” 在底部命名你的脚本,然后点击添加

两个备选方案:

解决1

@singleton为我指明了这个方向。而不是在Visual Studio中更改目标,你应该在Unity中更改它,因为项目是自动生成的。

首先删除自动生成的Visual Studio文件: .csproj .user . sln

然后从Unity进入PlayerSettings,在“其他设置”下将“脚本运行时版本”从稳定3.5更改为实验性4.6。

然而,这并没有解决我的问题。

修复2

我注意到所有与Unity相关的代码都带有黄色警告。检查您的错误日志,看看情况是否如此。特别是查看是否得到以下错误:getreferenceNearestTargetframeworkTask

如果是,试试: 再次启动Visual Studio安装程序。

在Build Tools 2017中,单击“修改”,

确保勾选“Nuget目标和构建任务”。如果你点击通用Windows平台开发,这应该会被勾选。

>“外部工具”->设置你的外部工具

这是一个解决办法。对于VS,你也可以使用JetBrains的ReSharper,但我推荐使用Rider。那一本也是学生免费的。 它提供的性能不如visual studio,但肯定比VS+Resharper要好。

祝你今天愉快,伙计)

我面临的问题是c#项目的目标是不同的。net框架(4.7.2),而Unity项目的目标是不同的(4.7.2)。NET 3.5)。

我通过将Unity中的目标更改为-来解决这个问题

文件->构建设置->播放器设置->其他设置-> API 兼容性级别:将其设置为您已有的.NET版本 安装(检查你的。net版本在这里)。在我的例子中,它是4.x

在此之后,Visual Studio工作得很好,自动更正也被修复了。

如果您使用Resharper与Microsoft Visual Studio,您需要转到 “扩展-> ReSharper ->扩展管理器”和安装扩展“统一支持”。 就像魔法一样!