当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

请记住,如果你正在使用ReSharper工具,它将覆盖智能感知并显示它自己的。要改变这一点,在VS上,点击扩展-> ReSharper -> Options -> IntelliSense -> General,然后选择Visual Studio而不是ReSharper。

其他回答

下面的方法对我有用。

进入编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器选择脚本编辑器

这个页面帮助我解决了这个问题。

修复Unity与Visual Studio断开连接的问题

在Unity Editor中,选择Edit > Preferences菜单。

在左侧选择External Tools选项卡。

对于外部脚本编辑器,请选择现有的Visual Studio版本。

单击“重新生成文件”

你做了

上面的一种方法对我有用,我刚刚找到了这个问题的解决方案, 1. 首先,转到项目目录并删除.sln文件 2. 第二,进入unity,双击你的脚本。那么Visual Studio将会打开一个错误,

然后单击确定并关闭Visual Studio编辑器。 最后,关闭你的Windows防御器,然后转到你的项目目录,会有一个。csproj文件。只需双击并从Visual Studio编辑器中打开它,打开assets文件夹中的scripts文件夹,然后打开脚本,自动完成将会非常好地工作。

两个备选方案:

解决1

@singleton为我指明了这个方向。而不是在Visual Studio中更改目标,你应该在Unity中更改它,因为项目是自动生成的。

首先删除自动生成的Visual Studio文件: .csproj .user . sln

然后从Unity进入PlayerSettings,在“其他设置”下将“脚本运行时版本”从稳定3.5更改为实验性4.6。

然而,这并没有解决我的问题。

修复2

我注意到所有与Unity相关的代码都带有黄色警告。检查您的错误日志,看看情况是否如此。特别是查看是否得到以下错误:getreferenceNearestTargetframeworkTask

如果是,试试: 再次启动Visual Studio安装程序。

在Build Tools 2017中,单击“修改”,

确保勾选“Nuget目标和构建任务”。如果你点击通用Windows平台开发,这应该会被勾选。

以上的方法对我来说都没用。然而,我打开ProjectName。CSPROJ文件,并手动添加新文件,它工作得很好