用户kokos通过使用关键字回答了c#的隐藏特性问题。你能详细说明一下吗?使用的用途是什么?
当前回答
它也可以用于创建作用域,例如:
class LoggerScope:IDisposable {
static ThreadLocal<LoggerScope> threadScope =
new ThreadLocal<LoggerScope>();
private LoggerScope previous;
public static LoggerScope Current=> threadScope.Value;
public bool WithTime{get;}
public LoggerScope(bool withTime){
previous = threadScope.Value;
threadScope.Value = this;
WithTime=withTime;
}
public void Dispose(){
threadScope.Value = previous;
}
}
class Program {
public static void Main(params string[] args){
new Program().Run();
}
public void Run(){
log("something happend!");
using(new LoggerScope(false)){
log("the quick brown fox jumps over the lazy dog!");
using(new LoggerScope(true)){
log("nested scope!");
}
}
}
void log(string message){
if(LoggerScope.Current!=null){
Console.WriteLine(message);
if(LoggerScope.Current.WithTime){
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
}
}
其他回答
using语句提供了一种方便的机制来正确使用IDisposable对象。作为规则,当您使用IDisposable对象时,您应该在using语句中声明并实例化它。
using语句以正确的方式调用对象上的Dispose方法,并且(如前面所示使用它时)它还会导致对象本身在调用Dispose时超出作用域。在using块中,对象是只读的,不能被修改或重新分配。
它来自这里。
using关键字定义对象的作用域,然后在作用域完成时释放对象。为例。
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// Use font2
}
请参阅这里关于c#使用关键字的MSDN文章。
使用using语句的原因是为了确保对象一旦超出作用域就会被释放,并且不需要显式代码来确保发生这种情况。
正如在理解c#中的“using”语句(codeproject)和使用实现IDisposable的对象(microsoft)中,c#编译器转换
using (MyResource myRes = new MyResource())
{
myRes.DoSomething();
}
to
{ // Limits scope of myRes
MyResource myRes= new MyResource();
try
{
myRes.DoSomething();
}
finally
{
// Check for a null resource.
if (myRes != null)
// Call the object's Dispose method.
((IDisposable)myRes).Dispose();
}
}
c# 8引入了一个新的语法,命名为“using declarations”:
using声明是一个前面有using关键字的变量声明。它告诉编译器,所声明的变量应该在封闭作用域的末尾被处理。
所以上面的等效代码是:
using var myRes = new MyResource();
myRes.DoSomething();
当控制离开包含范围(通常是一个方法,但也可以是一个代码块)时,myRes将被释放。
另一个对象立即被处置的合理使用的例子:
using (IDataReader myReader = DataFunctions.ExecuteReader(CommandType.Text, sql.ToString(), dp.Parameters, myConnectionString))
{
while (myReader.Read())
{
MyObject theObject = new MyObject();
theObject.PublicProperty = myReader.GetString(0);
myCollection.Add(theObject);
}
}
并不是说它非常重要,而是使用它还可以用来动态地更改资源。
是的,正如前面提到的,是一次性的,但是可能您特别不希望在执行的其余时间内它们与其他资源不匹配。所以你要把它处理掉,这样它就不会影响到其他地方。
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