用户kokos通过使用关键字回答了c#的隐藏特性问题。你能详细说明一下吗?使用的用途是什么?


当前回答

总之,当您使用实现IDisposable类型的局部变量时,总是毫无例外地使用using1。

如果使用非局部IDisposable变量,则始终实现IDisposable模式。

两条简单的规则,无一例外。否则,防止资源泄漏是一件非常痛苦的事情。


1):唯一的例外是-当你处理异常时。在finally块中显式调用Dispose的代码可能会更少。

其他回答

“using”还可以用于解决名称空间冲突。

关于这个主题,我写了一个简短的教程,请参阅http://www.davidarno.org/c-howtos/aliases-overcoming-name-conflicts/。

using关键字定义对象的作用域,然后在作用域完成时释放对象。为例。

using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
    // Use font2
}

请参阅这里关于c#使用关键字的MSDN文章。

public class ClassA:IDisposable
{
    #region IDisposable Members
    public void Dispose()
    {
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
    #endregion
}

public void fn_Data()
{
    using (ClassA ObjectName = new ClassA())
    {
        // Use objectName
    }
}

只是添加了一点我很惊讶没有出现的东西。using最有趣的特性(在我看来)是无论你如何退出using块,它总是会释放对象。这包括返回和异常。

using (var db = new DbContext())
{
    if(db.State == State.Closed)
        throw new Exception("Database connection is closed.");
    return db.Something.ToList();
}

这与是否抛出异常或是否返回列表无关。DbContext对象总是会被释放。

它也可以用于创建作用域,例如:

class LoggerScope:IDisposable {
   static ThreadLocal<LoggerScope> threadScope = 
        new ThreadLocal<LoggerScope>();
   private LoggerScope previous;

   public static LoggerScope Current=> threadScope.Value;

   public bool WithTime{get;}

   public LoggerScope(bool withTime){
       previous = threadScope.Value;
       threadScope.Value = this;
       WithTime=withTime;
   }

   public void Dispose(){
       threadScope.Value = previous;
   }
}


class Program {
   public static void Main(params string[] args){
       new Program().Run();
   }

   public void Run(){
      log("something happend!");
      using(new LoggerScope(false)){
          log("the quick brown fox jumps over the lazy dog!");
          using(new LoggerScope(true)){
              log("nested scope!");
          }
      }
   }

   void log(string message){
      if(LoggerScope.Current!=null){
          Console.WriteLine(message);
          if(LoggerScope.Current.WithTime){
             Console.WriteLine(DateTime.Now);
          }
      }
   }

}