我有一些代码来调整图像的大小,这样我就可以得到图像中心的缩放块-我用这个来获取一个UIImage,并返回一个小的,正方形的图像表示,类似于在照片应用程序的相册视图中看到的。(我知道我可以使用UIImageView和调整裁剪模式来实现相同的结果,但这些图像有时显示在UIWebViews中)。
我已经开始注意到这段代码中的一些崩溃,我有点难住了。我有两种不同的理论,不知道哪一种是正确的。
理论1)我通过绘制到目标尺寸的屏幕外图像上下文来实现裁剪。因为我想要图像的中心部分,所以我将传递给drawwinrect的CGRect参数设置为比图像上下文的边界更大的值。我希望这是符合规定的,但我是不是在试图掩盖其他我不应该触及的记忆?
理论2)我在后台线程中做所有这些。我知道UIKit的某些部分被限制在主线程中。我假设/希望绘制到屏幕外的视图不是其中之一。我错了吗?
(哦,我真怀念NSImage的drawwinrect:fromRect:operation:fraction:方法。)
(UIImage *)squareImageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
double ratio;
double delta;
CGPoint offset;
//make a new square size, that is the resized imaged width
CGSize sz = CGSizeMake(newSize.width, newSize.width);
//figure out if the picture is landscape or portrait, then
//calculate scale factor and offset
if (image.size.width > image.size.height) {
ratio = newSize.width / image.size.width;
delta = (ratio*image.size.width - ratio*image.size.height);
offset = CGPointMake(delta/2, 0);
} else {
ratio = newSize.width / image.size.height;
delta = (ratio*image.size.height - ratio*image.size.width);
offset = CGPointMake(0, delta/2);
}
//make the final clipping rect based on the calculated values
CGRect clipRect = CGRectMake(-offset.x, -offset.y,
(ratio * image.size.width) + delta,
(ratio * image.size.height) + delta);
//start a new context, with scale factor 0.0 so retina displays get
//high quality image
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sz, YES, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(sz);
}
UIRectClip(clipRect);
[image drawInRect:clipRect];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
要裁剪视网膜图像,同时保持相同的比例和方向,在UIImage类别中使用以下方法(iOS 4.0及以上):
- (UIImage *)crop:(CGRect)rect {
if (self.scale > 1.0f) {
rect = CGRectMake(rect.origin.x * self.scale,
rect.origin.y * self.scale,
rect.size.width * self.scale,
rect.size.height * self.scale);
}
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, rect);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
CGImageRelease(imageRef);
return result;
}