我见过有人说,使用不带参数的catch是一种糟糕的形式,尤其是当catch什么都不做的时候:

StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
try
{
  int i = 5 / 0;
}
catch   // No args, so it will catch any exception
{}
reader.Close();

然而,这被认为是良好的形式:

StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
try
{
  int i = 5 / 0;
}
finally   // Will execute despite any exception
{
  reader.Close();
}

据我所知,将清理代码放在finally块和将清理代码放在try. catch块之后的唯一区别是,如果你在try块中有返回语句(在这种情况下,finally中的清理代码将运行,但try. catch块之后的代码将不会运行)。

否则,最后有什么特别的?


当前回答

可能有很多原因,其中之一就是异常执行非常慢。如果这种情况经常发生,很容易缩短执行时间。

其他回答

使用finally,您可以清理资源,即使您的catch语句将异常抛出给调用程序。与包含空catch语句的示例相比,差别不大。但是,如果在catch中执行了一些处理并抛出错误,或者甚至根本没有catch, finally仍然会运行。

使用Try…Catch . .最后,如果您的方法知道如何在本地处理异常。异常发生在Try中,在Catch中处理,然后在Finally中完成清理。

如果你的方法不知道如何处理异常,但需要在异常发生后进行清理,请使用Try..最后

通过这种方式,异常被传播到调用方法,如果调用方法中有任何合适的Catch语句,则进行处理。如果当前方法或任何调用方法中没有异常处理程序,则应用程序将崩溃。

最后,确保在将异常传播到调用方法之前完成了本地清理。

因为当这一行引发异常时,你不会知道。

对于第一个代码块,异常将被简单地吸收,即使程序的状态可能是错误的,程序也将继续执行。

对于第二个块,将抛出异常并出现冒泡,但reader.Close()仍然保证运行。

如果不期望出现异常,那么就不要使用try. catch块,这样当程序进入糟糕的状态而你不知道原因时,就很难进行调试。

如果你读过c#,你就会明白finally块是为了优化应用程序和防止内存泄漏而设计的。

CLR并不能完全消除泄漏……如果程序无意中保留了对不需要的对象的引用,就会发生内存泄漏

例如,当您打开一个文件或数据库连接时,您的机器将分配内存来处理该事务,除非执行了dispose或close命令,否则该内存将不会被保留。但是如果在事务处理期间发生了错误,则继续执行的命令将被终止,除非它在try..最后. .块。

Catch与finally的不同之处在于,Catch的设计目的是为您提供处理/管理或解释错误的方法。把它想象成一个人告诉你“嘿,我抓住了一些坏人,你想让我对他们做什么?” 而最终的目的是确保你的资源被正确地配置。想想某人,不管有没有坏人,他都会确保你的财产仍然安全。

你应该让他们俩永远合作下去。

例如:

try
{
  StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
  //do other stuff
}
catch(Exception ex){
 // Create log, or show notification
 generic.Createlog("Error", ex.message);
}
finally   // Will execute despite any exception
{
  reader.Close();
}

Try{…}catch{}并不总是坏的。这不是一种常见的模式,但当我无论如何都需要关闭资源时,我倾向于使用它,比如在线程末尾关闭(可能)打开的套接字。