我的代码在普通设备上工作正常,但在视网膜设备上产生模糊的图像。

有人知道我的问题的解决方案吗?

+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;
}

当前回答

插入式Swift 3.0扩展,支持新的iOS 10.0 API和以前的方法。

注意:

iOS版本检查 注意使用defer来简化上下文清理。 还将应用视图的不透明度和当前比例。 没有任何东西只是使用!这可能会导致坠机。


extension UIView
{
    public func renderToImage(afterScreenUpdates: Bool = false) -> UIImage?
    {
        if #available(iOS 10.0, *)
        {
            let rendererFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
            rendererFormat.scale = self.layer.contentsScale
            rendererFormat.opaque = self.isOpaque
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.bounds.size, format: rendererFormat)

            return
                renderer.image
                {
                    _ in

                    self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
                }
        }
        else
        {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, self.isOpaque, self.layer.contentsScale)
            defer
            {
                UIGraphicsEndImageContext()
            }

            self.drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)

            return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        }
    }
}

其他回答

目前接受的答案已经过时了,至少如果你支持iOS 7的话。

如果你只支持iOS7+,下面是你应该使用的:

+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0f);
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO];
    UIImage * snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;
}

斯威夫特4:

func imageWithView(view: UIView) -> UIImage? {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    defer { UIGraphicsEndImageContext() }
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}

根据这篇文章,你可以看到新的iOS7方法drawviewherarchyinrect:afterScreenUpdates:比renderInContext:快很多倍。

- (UIImage*)screenshotForView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // hack, helps w/ our colors when blurring
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); // convert to jpeg
    image = [UIImage imageWithData:imageData];

    return image;
}

有时drawRect方法使问题,所以我得到这些答案更合适。你也可以看看 在DrawRect方法中捕获UIView的UIImage

uigraphicsimagerender是一个相对较新的API,在iOS 10中引入。您可以通过指定一个点大小来构造一个uigraphicsimagerender。image方法接受一个闭包参数,并返回执行传递的闭包所产生的位图。在这种情况下,结果是原始图像按比例缩小以在指定的边界内绘制。

https://nshipster.com/image-resizing/

因此,请确保您传递给uigraphicsimagerender的大小是点,而不是像素。

如果图像比预期的要大,则需要将图像大小除以比例因子。

从使用UIGraphicsBeginImageContext切换到使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(如本页所述)。通过0.0进行缩放(第三个参数),您将获得一个缩放因子与屏幕的缩放因子相等的上下文。

UIGraphicsBeginImageContext使用了一个固定的缩放因子1.0,所以你实际上在iPhone 4和其他iPhone上得到了完全相同的图像。我敢打赌,要么是iPhone 4在你隐式放大它的时候应用了一个过滤器,要么就是你的大脑发现它比周围的所有东西都更不清晰。

所以,我想:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

+ (UIImage *)imageWithView:(UIView *)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, 0.0);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return img;
}

在Swift 4中:

func image(with view: UIView) -> UIImage? {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.isOpaque, 0.0)
    defer { UIGraphicsEndImageContext() }
    if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
        view.layer.render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return image
    }
    return nil
}