在今天的一个本地。net活动上,Mono的使用被“提及”为iPhone开发的替代方案。在c#和。net中非常舒适,这似乎是一个有吸引力的选择,尽管Mono堆栈有一些奇怪的地方。然而,由于MonoTouch的售价为400美元,我有些纠结于这是否是iPhone开发的发展方向。

有人用MonoTouch和Objective-C开发过吗?如果是的话,用MonoTouch开发比学习Objective-C更简单、更快,而且值得花400美元吗?


当前回答

我换了。Monotouch让我编写应用程序的速度至少提高了3-4倍(与我以前在Obj C中每月1个应用程序相比,每月4个)

打字少了很多。

只是我的经验。

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三个字:Linq to SQL

是的,很值。

在这篇文章中有很多开发者没有尝试过MonoTouch和Objective-C的传闻。似乎大多数Objective-C开发者从未尝试过MonoTouch。

我显然是有偏见的,但你可以看看MonoTouch社区一直在做什么:

http://xamarin.com

在那里,你会发现一些开发人员用Objective-C和c#开发的文章。

我换了。Monotouch让我编写应用程序的速度至少提高了3-4倍(与我以前在Obj C中每月1个应用程序相比,每月4个)

打字少了很多。

只是我的经验。

MonoTouch库的成本完全不是重点。你不应该在你的iPhone应用中使用Mono的原因是,它是一种拐杖。如果您懒得学习本机工具,那么我就没有理由相信您的产品值得下载。

编辑:4/14/2010用MonoTouch编写的应用程序不适合iTunes Store。这是应该的。苹果在Mac上看到了大量的浅端口,使用跨平台工具包,如Qt,或Adobe自己的System 7工具箱的部分重新实现,总之,它们不够好。

我个人认为你只学习Objective-C会过得更好。

简而言之:

“学习Objective-C”并不像你想象的那样令人生畏,你甚至会在最初几周后就喜欢上它 你已经熟悉了含有大量*&(){}的“C风格”语法;到处都是 苹果在记录方面做得很好 你将以苹果公司预期的方式与iPhone互动,这意味着你将直接从源头获得好处,而不是通过某种过滤。

我发现像Unity和MonoTouch这样的项目应该“节省你的时间”,但最终你还是需要学习他们的领域特定语言,有时不得不回避一些事情。所有这些可能会花费你学习你试图避免学习的语言的时间(按日历时间计算)。最后你并没有节省任何时间,而是与某些产品紧密耦合。

编辑:我从未想过要暗示任何关于。net的负面信息,我只是碰巧是它的忠实粉丝。我的观点是,仅仅因为你还不习惯古怪的objc括号符号,就添加更多的复杂性层,对我来说真的没有多大意义。

2019年更新:7年过去了。我现在仍然有同样的感觉。当然,使用“领域特定语言”可能是错误的,但我仍然相信,最好直接为您正在使用的平台编写,并尽可能避免兼容层和抽象。如果你担心代码重用和重做,一般来说,你的跨平台应用需要执行的任何功能都可以通过现代web技术来完成。