我有两个组成部分:

父组件 子组件

我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <Child>
        <button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }

class Child extends Component {
  getAlert() {
    alert('clicked');
  }
 
  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

是否有一种方法从父调用子方法?

注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。


当前回答

首先,让我声明一下,在React领域,这通常不是做事的方式。通常,您要做的是将功能传递给道具中的子元素,并在事件中传递子元素的通知(或者更好的方法是:分派)。

但如果必须在子组件上公开命令式方法,则可以使用refs。记住,这是一个逃生口,通常表明有更好的设计可用。

以前,引用只支持基于类的组件。 随着React Hooks的出现,这种情况不再存在

Modern React with Hooks (v16.8+)

const { forwardRef, useRef, useImperativeHandle } = React; // We need to wrap component in `forwardRef` in order to gain // access to the ref object that is assigned using the `ref` prop. // This ref is passed as the second parameter to the function component. const Child = forwardRef((props, ref) => { // The component instance will be extended // with whatever you return from the callback passed // as the second argument useImperativeHandle(ref, () => ({ getAlert() { alert("getAlert from Child"); } })); return <h1>Hi</h1>; }); const Parent = () => { // In order to gain access to the child component instance, // you need to assign it to a `ref`, so we call `useRef()` to get one const childRef = useRef(); return ( <div> <Child ref={childRef} /> <button onClick={() => childRef.current.getAlert()}>Click</button> </div> ); }; ReactDOM.render( <Parent />, document.getElementById('root') ); <script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js" crossorigin></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js" crossorigin></script> <div id="root"></div>

useImperativeHandle()的文档在这里:

useImperativeHandle自定义使用ref时暴露给父组件的实例值。

使用类组件的遗留API (>= react@16.4)

const { Component } = React; class Parent extends Component { constructor(props) { super(props); this.child = React.createRef(); } onClick = () => { this.child.current.getAlert(); }; render() { return ( <div> <Child ref={this.child} /> <button onClick={this.onClick}>Click</button> </div> ); } } class Child extends Component { getAlert() { alert('getAlert from Child'); } render() { return <h1>Hello</h1>; } } ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root')); <script src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js" crossorigin></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js" crossorigin></script> <div id="root"></div>

回调参考API

回调风格的引用是实现这一点的另一种方法,尽管在现代React中不太常见:

const { Component } = React; const { render } = ReactDOM; class Parent extends Component { render() { return ( <div> <Child ref={instance => { this.child = instance; }} /> <button onClick={() => { this.child.getAlert(); }}>Click</button> </div> ); } } class Child extends Component { getAlert() { alert('clicked'); } render() { return ( <h1>Hello</h1> ); } } render( <Parent />, document.getElementById('app') ); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/15.1.0/react-dom.min.js"></script> <div id="app"></div>

其他回答

我们很高兴有一个自定义钩子,我们称之为useCounterKey。它只是设置了一个反键,或者一个从0开始计数的键。它返回的函数将重置键(即增量)。(我相信这是React中最常用的重置组件的方法-只需撞击键。)

然而,这个钩子也适用于任何情况下,你想发送一个一次性的消息给客户端做某事。例如,我们用它来聚焦子控件中的某个父事件——它只是在键更新时自动聚焦。(如果需要更多道具,它们可以在重置按键之前设置,以便在事件发生时可用。)

这个方法有一点学习曲线b/c,它不像典型的事件处理程序那么直接,但它似乎是我们在React中发现的最习惯的处理方法(因为键已经以这种方式起作用)。Def开放对这种方法的反馈,但它是工作得很好!

// Main helper hook:
export function useCounterKey() {
  const [key, setKey] = useState(0);
  return [key, () => setKey(prev => prev + 1)] as const;
}

示例用法:

// Sample 1 - normal React, just reset a control by changing Key on demand
function Sample1() {
  const [inputLineCounterKey, resetInputLine] = useCounterKey();

  return <>
    <InputLine key={inputLineCounterKey} />
    <button onClick={() => resetInputLine()} />
  <>;
}

// Second sample - anytime the counterKey is incremented, child calls focus() on the input
function Sample2() {
  const [amountFocusCounterKey, focusAmountInput] = useCounterKey();

  // ... call focusAmountInput in some hook or event handler as needed

  return <WorkoutAmountInput focusCounterKey={amountFocusCounterKey} />
}

function WorkoutAmountInput(props) {
  useEffect(() => {
    if (counterKey > 0) {
      // Don't focus initially
      focusAmount();
    }
  }, [counterKey]);

  // ...
}

(counterKey的概念要归功于Kent Dodds。)

我们可以用另一种方式使用refs,如-

我们将创建一个父元素,它将呈现一个<Child/>组件。如您所见,对于将要呈现的组件,您需要添加ref属性并为其提供名称。 然后,位于父类中的triggerChildAlert函数将访问this context的refs属性(当triggerChildAlert函数被触发时,它将访问子引用,并且它将具有子元素的所有函数)。

class Parent extends React.Component {
    triggerChildAlert(){
        this.refs.child.callChildMethod();
        // to get child parent returned  value-
        // this.value = this.refs.child.callChildMethod();
        // alert('Returned value- '+this.value);
    }

    render() {
        return (
            <div>
                {/* Note that you need to give a value to the ref parameter, in this case child*/}
                <Child ref="child" />
                <button onClick={this.triggerChildAlert}>Click</button>
            </div>
        );
    }
}  

现在,子组件,就像之前理论上设计的那样,看起来像:

class Child extends React.Component {
    callChildMethod() {
        alert('Hello World');
        // to return some value
        // return this.state.someValue;
    }

    render() {
        return (
            <h1>Hello</h1>
        );
    }
}

这里是源代码- 希望对你有所帮助!

从父函数触发子函数的另一种方法是在子组件中使用componentDidUpdate函数。我将一个道具triggerChildFunc从父对象传递给子对象,初始值为null。当单击按钮时,该值更改为一个函数,Child注意到componentDidUpdate中的更改并调用自己的内部函数。

因为道具triggerChildFunc变成了一个函数,我们也得到了一个回调到父类的函数。如果Parent不需要知道函数何时被调用,则triggerChildFunc值可以从null改为true。

const { Component } = React; const { render } = ReactDOM; class Parent extends Component { state = { triggerFunc: null } render() { return ( <div> <Child triggerChildFunc={this.state.triggerFunc} /> <button onClick={() => { this.setState({ triggerFunc: () => alert('Callback in parent')}) }}>Click </button> </div> ); } } class Child extends Component { componentDidUpdate(prevProps) { if (this.props.triggerChildFunc !== prevProps.triggerChildFunc) { this.onParentTrigger(); } } onParentTrigger() { alert('parent triggered me'); // Let's call the passed variable from parent if it's a function if (this.props.triggerChildFunc && {}.toString.call(this.props.triggerChildFunc) === '[object Function]') { this.props.triggerChildFunc(); } } render() { return ( <h1>Hello</h1> ); } } render( <Parent />, document.getElementById('app') ); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js"></script> <div id='app'></div>

CodePen: https://codepen.io/calsal/pen/NWPxbJv?editors=1010

我认为调用方法的最基本方法是在子组件上设置请求。然后,一旦子进程处理了请求,它就调用一个回调方法来重置请求。

为了能够多次发送相同的请求,重置机制是必要的。

在父组件中

在父类的渲染方法中:

const { request } = this.state;
return (<Child request={request} onRequestHandled={()->resetRequest()}/>);

父节点需要两个方法,在两个方向上与子节点进行通信。

sendRequest() {
  const request = { param: "value" };
  this.setState({ request });
}

resetRequest() {
  const request = null;
  this.setState({ request });
}

在子组件中

子进程更新其内部状态,复制来自道具的请求。

constructor(props) {
  super(props);
  const { request } = props;
  this.state = { request };
}

static getDerivedStateFromProps(props, state) {
  const { request } = props;
  if (request !== state.request ) return { request };
  return null;
}

最后,它处理请求,并将重置发送给父进程:

componentDidMount() {
  const { request } = this.state;
  // todo handle request.

  const { onRequestHandled } = this.props;
  if (onRequestHandled != null) onRequestHandled();
}

如果你这样做只是因为你想让Child为它的父对象提供一个可重用的trait,那么你可以考虑使用render-props来代替。

这种技术实际上把结构颠倒过来了。Child现在包装了父对象,所以我将它重命名为AlertTrait。为了保持连续性,我保留了Parent这个名字,尽管它现在已经不是一个真正的Parent了。

// Use it like this:

  <AlertTrait renderComponent={Parent}/>


class AlertTrait extends Component {
  // You will need to bind this function, if it uses 'this'
  doAlert() {
    alert('clicked');
  }
  render() {
    return this.props.renderComponent({ doAlert: this.doAlert });
  }
}

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <button onClick={this.props.doAlert}>Click</button>
    );
  }
}

在这种情况下,AlertTrait提供了一个或多个特征,它将这些特征作为道具传递给renderComponent道具中给定的任何组件。

Parent接收doAlert作为道具,并在需要时调用它。

(为了清晰起见,我在上面的例子中调用道具renderComponent。但在上面链接的React文档中,他们只称之为渲染。)

Trait组件可以在它的渲染函数中渲染父元素周围的东西,但它不渲染父元素内部的任何东西。实际上,如果它将另一个道具(例如renderChild)传递给父对象,父对象就可以在它的渲染方法中使用它,它就可以在父对象内部渲染东西。

这与OP要求的有些不同,但有些人可能会在这里结束(就像我们所做的那样),因为他们想要创建一个可重用的trait,并且认为子组件是实现这一点的好方法。