我希望能够以字符串的形式获取变量的名称,但我不知道Python是否有那么多的自省功能。喜欢的东西:

>>> print(my_var.__name__)
'my_var'

我想这样做是因为我有一堆变量,我想把它们转换成一个字典,比如:

bar = True
foo = False
>>> my_dict = dict(bar=bar, foo=foo)
>>> print my_dict 
{'foo': False, 'bar': True}

但我想要更自动的。

Python有locals()和vars(),所以我猜有一种方法。


当前回答

使用python-varname你可以很容易地做到这一点:

PIP安装python-varname

from varname import Wrapper

foo = Wrapper(True)
bar = Wrapper(False)

your_dict = {val.name: val.value for val in (foo, bar)}

print(your_dict)

# {'foo': True, 'bar': False}

声明:我是python-varname库的作者。

其他回答

这在Python中是不可能的,因为Python真的没有“变量”。Python有名称,同一个对象可以有多个名称。

在python3中,该函数将获取堆栈中最外层的名称:

import inspect


def retrieve_name(var):
        """
        Gets the name of var. Does it from the out most frame inner-wards.
        :param var: variable to get name from.
        :return: string
        """
        for fi in reversed(inspect.stack()):
            names = [var_name for var_name, var_val in fi.frame.f_locals.items() if var_val is var]
            if len(names) > 0:
                return names[0]

它在代码的任何地方都有用。遍历反向堆栈,寻找第一个匹配项。

下面是我创建的读取变量名的函数。它更通用,可以用于不同的应用:

def get_variable_name(*variable):
    '''gets string of variable name
    inputs
        variable (str)
    returns
        string
    '''
    if len(variable) != 1:
        raise Exception('len of variables inputed must be 1')
    try:
        return [k for k, v in locals().items() if v is variable[0]][0]
    except:
        return [k for k, v in globals().items() if v is variable[0]][0]

在特定的问题中使用:

>>> foo = False
>>> bar = True
>>> my_dict = {get_variable_name(foo):foo, 
               get_variable_name(bar):bar}
>>> my_dict
{'bar': True, 'foo': False}

在python3中,这很容易

myVariable = 5
for v in locals():
  if id(v) == id("myVariable"):
    print(v, locals()[v])

这将打印:

myVariable 5

好吧,几天前我遇到了同样的需求,必须获得一个指向对象本身的变量名。

为什么这么有必要呢?

In short I was building a plug-in for Maya. The core plug-in was built using C++ but the GUI is drawn through Python(as its not processor intensive). Since I, as yet, don't know how to return multiple values from the plug-in except the default MStatus, therefore to update a dictionary in Python I had to pass the the name of the variable, pointing to the object implementing the GUI and which contained the dictionary itself, to the plug-in and then use the MGlobal::executePythonCommand() to update the dictionary from the global scope of Maya.

为了做到这一点,我所做的是:

import time

class foo(bar):

    def __init__(self):
        super(foo, self).__init__()
        self.time = time.time() #almost guaranteed to be unique on a single computer

    def name(self):
        g = globals()
        for x in g:
            if isinstance(g[x], type(self)):
                if g[x].time == self.time:
                    return x
                    #or you could:
                    #return filter(None,[x if g[x].time == self.time else None for x in g if isinstance(g[x], type(self))])
                    #and return all keys pointing to object itself

我知道这不是一个完美的解决方案,在全局许多键可以指向同一个对象,例如:

a = foo()
b = a
b.name()
>>>b
or
>>>a

而且这种方法不是线程安全的。如果我错了,请指正。

至少这种方法解决了我的问题,它在全局作用域中获取指向对象本身的任何变量的名称,并将其作为参数传递给插件,供它在内部使用。

我在int(原始整数类)上尝试了这一点,但问题是这些原始类不会被绕过(请纠正使用的技术术语,如果它是错误的)。你可以重新实现int,然后执行int = foo,但a = 3永远不会是foo的对象,而是原语的对象。为了克服这个问题,你必须使用a = foo(3)来让a.name()工作。