我希望能够以字符串的形式获取变量的名称,但我不知道Python是否有那么多的自省功能。喜欢的东西:

>>> print(my_var.__name__)
'my_var'

我想这样做是因为我有一堆变量,我想把它们转换成一个字典,比如:

bar = True
foo = False
>>> my_dict = dict(bar=bar, foo=foo)
>>> print my_dict 
{'foo': False, 'bar': True}

但我想要更自动的。

Python有locals()和vars(),所以我猜有一种方法。


当前回答

import re
import traceback

pattren = re.compile(r'[\W+\w+]*get_variable_name\((\w+)\)')
def get_variable_name(x):
    return pattren.match( traceback.extract_stack(limit=2)[0][3]) .group(1)

a = 1
b = a
c = b
print get_variable_name(a)
print get_variable_name(b)
print get_variable_name(c)

其他回答

正如unwind所说,这不是你在Python中真正做的事情——变量实际上是对象的名称映射。

然而,这里有一种方法可以尝试去做:

 >>> a = 1
 >>> for k, v in list(locals().iteritems()):
         if v is a:
             a_as_str = k
 >>> a_as_str
 a
 >>> type(a_as_str)
 'str'

Python3。使用inspect来捕获调用的本地名称空间,然后使用这里提供的想法。可以返回一个以上的答案,正如已经指出的。

def varname(var):
  import inspect
  frame = inspect.currentframe()
  var_id = id(var)
  for name in frame.f_back.f_locals.keys():
    try:
      if id(eval(name)) == var_id:
        return(name)
    except:
      pass

好吧,几天前我遇到了同样的需求,必须获得一个指向对象本身的变量名。

为什么这么有必要呢?

In short I was building a plug-in for Maya. The core plug-in was built using C++ but the GUI is drawn through Python(as its not processor intensive). Since I, as yet, don't know how to return multiple values from the plug-in except the default MStatus, therefore to update a dictionary in Python I had to pass the the name of the variable, pointing to the object implementing the GUI and which contained the dictionary itself, to the plug-in and then use the MGlobal::executePythonCommand() to update the dictionary from the global scope of Maya.

为了做到这一点,我所做的是:

import time

class foo(bar):

    def __init__(self):
        super(foo, self).__init__()
        self.time = time.time() #almost guaranteed to be unique on a single computer

    def name(self):
        g = globals()
        for x in g:
            if isinstance(g[x], type(self)):
                if g[x].time == self.time:
                    return x
                    #or you could:
                    #return filter(None,[x if g[x].time == self.time else None for x in g if isinstance(g[x], type(self))])
                    #and return all keys pointing to object itself

我知道这不是一个完美的解决方案,在全局许多键可以指向同一个对象,例如:

a = foo()
b = a
b.name()
>>>b
or
>>>a

而且这种方法不是线程安全的。如果我错了,请指正。

至少这种方法解决了我的问题,它在全局作用域中获取指向对象本身的任何变量的名称,并将其作为参数传递给插件,供它在内部使用。

我在int(原始整数类)上尝试了这一点,但问题是这些原始类不会被绕过(请纠正使用的技术术语,如果它是错误的)。你可以重新实现int,然后执行int = foo,但a = 3永远不会是foo的对象,而是原语的对象。为了克服这个问题,你必须使用a = foo(3)来让a.name()工作。

虽然这可能是一个糟糕的想法,但它与rlotun的答案相同,但它会更经常地返回正确的结果。

import inspect
def getVarName(getvar):
  frame = inspect.currentframe()
  callerLocals = frame.f_back.f_locals
  for k, v in list(callerLocals.items()):
    if v is getvar():
      callerLocals.pop(k)
      try:
        getvar()
        callerLocals[k] = v
      except NameError:
        callerLocals[k] = v
        del frame
        return k
  del frame

你这样称呼它:

bar = True
foo = False
bean = False
fooName = getVarName(lambda: foo)
print(fooName) # prints "foo"

我写了包巫术健壮地做这种魔法。你可以这样写:

from sorcery import dict_of

my_dict = dict_of(foo, bar)