如何使用Dart生成随机数?


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使用省道发生器,用于产生数字或值的序列。

 main(){ 
       print("Sequence Number");
       oddnum(10).forEach(print);
     }
    Iterable<int> oddnum(int num) sync*{
     int k=num;
     while(k>=0){
       if(k%2==1){
        yield k;
       }
      k--;
     } 
}

其他回答

另一种解决方案可以使用以下代码random。这个类应该与种子一起使用。它提供了一个熟悉的。net接口,它是从mono的Random.cs移植过来的。此代码可能不是加密安全的,并且没有经过统计测试。

对我来说,最简单的方法是:

import 'dart:math';
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//where min and max should be specified.

感谢@adam-singer的解释。

让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。

首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。

为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。

static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;

现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。

GestureDetector(
          onTap: () {
            setState(() {
              _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
            });
          },
          child: ClipRRect(
            clipBehavior: Clip.hardEdge,
            borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
              child: Image(
                image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
                fit: BoxFit.cover,
              ),
          )
        ),

每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。

骰子滚动应用程序使用随机数在镖

一行解决方案,您可以直接调用所有函数的构造函数以及。

import 'dart:math';

print(Random().nextInt(100));

无法评论,因为我刚刚创建了这个帐户,但我想确保指出,@eggrobot78的解决方案是有效的,但它在dart中是独占的,所以它不包括最后一个数字。如果您将最后一行更改为“r = min + rnd.”nextInt(max - min + 1);”,那么它也应该包括最后一个数字。

解释:

max = 5;
min = 3;
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//max - min is 2
//nextInt is exclusive so nextInt will return 0 through 1
//3 is added so the line will give a number between 3 and 4
//if you add the "+ 1" then it will return a number between 3 and 5