我有一个对象x。我想将其复制为对象y,这样对y的更改不会修改x。我意识到复制从内置JavaScript对象派生的对象会导致额外的、不需要的财产。这不是问题,因为我正在复制我自己的一个文字构造对象。
如何正确克隆JavaScript对象?
我有一个对象x。我想将其复制为对象y,这样对y的更改不会修改x。我意识到复制从内置JavaScript对象派生的对象会导致额外的、不需要的财产。这不是问题,因为我正在复制我自己的一个文字构造对象。
如何正确克隆JavaScript对象?
当前回答
let clone = Object.assign( Object.create( Object.getPrototypeOf(obj)), obj)
ES6解决方案,如果您想要(浅层)克隆类实例而不仅仅是属性对象。
其他回答
我已经完成了上述所有解决方案,它们都很好。然而,您可以使用另一种方法来克隆对象(值不引用)。对象分配
let x = {
a: '1',
b: '2'
}
let y = Object.assign({}, x)
y.a = "3"
console.log(x)
输出将为
{ a: '1', b: '2' }
此外,您还可以使用相同的方法克隆阵列。
clonedArray = Object.assign([], array)
根据MDN:
如果要浅层复制,请使用Object.assign({},a)对于“深度”复制,请使用JSON.parse(JSON.stringify(a))
不需要外部库,但您需要首先检查浏览器兼容性。
使用jQuery,可以使用extend进行浅层复制:
var copiedObject = jQuery.extend({}, originalObject)
对copiedObject的后续更改不会影响originalObject,反之亦然。
或制作深度副本:
var copiedObject = jQuery.extend(true, {}, originalObject)
好的,我知道它有很多答案,但没有人指出,EcmaScript5有赋值方法,在FF和Chrome上工作,它复制可枚举的,并且拥有财产和符号。
对象指定(Object Assign)
我已经编写了自己的实现。不确定它是否算作更好的解决方案:
/*
a function for deep cloning objects that contains other nested objects and circular structures.
objects are stored in a 3D array, according to their length (number of properties) and their depth in the original object.
index (z)
|
|
|
|
|
| depth (x)
|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
/_/_/_/_/_/_/...../
/................./
/..... /
/ /
/------------------
object length (y) /
*/
实施情况如下:
function deepClone(obj) {
var depth = -1;
var arr = [];
return clone(obj, arr, depth);
}
/**
*
* @param obj source object
* @param arr 3D array to store the references to objects
* @param depth depth of the current object relative to the passed 'obj'
* @returns {*}
*/
function clone(obj, arr, depth){
if (typeof obj !== "object") {
return obj;
}
var length = Object.keys(obj).length; // native method to get the number of properties in 'obj'
var result = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)); // inherit the prototype of the original object
if(result instanceof Array){
result.length = length;
}
depth++; // depth is increased because we entered an object here
arr[depth] = []; // this is the x-axis, each index here is the depth
arr[depth][length] = []; // this is the y-axis, each index is the length of the object (aka number of props)
// start the depth at current and go down, cyclic structures won't form on depths more than the current one
for(var x = depth; x >= 0; x--){
// loop only if the array at this depth and length already have elements
if(arr[x][length]){
for(var index = 0; index < arr[x][length].length; index++){
if(obj === arr[x][length][index]){
return obj;
}
}
}
}
arr[depth][length].push(obj); // store the object in the array at the current depth and length
for (var prop in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(prop)) result[prop] = clone(obj[prop], arr, depth);
}
return result;
}