我想确保整数的除法在必要时总是四舍五入。还有比这更好的办法吗?有很多演员都在选角。: -)

(int)Math.Ceiling((double)myInt1 / myInt2)

当前回答

您可以编写一个helper。

static int DivideRoundUp(int p1, int p2) {
  return (int)Math.Ceiling((double)p1 / p2);
}

其他回答

使用扩展方法的绝佳机会:

public static class Int32Methods
{
    public static int DivideByAndRoundUp(this int number, int divideBy)
    {                        
        return (int)Math.Ceiling((float)number / (float)divideBy);
    }
}

这使得你的代码超级可读:

int result = myInt.DivideByAndRoundUp(4);

这里所有解决方案的问题要么是它们需要强制转换,要么是它们有一个数值问题。转换为float或double总是一种选择,但我们可以做得更好。

当您使用来自@jerryjvl的答案代码时

int div = myInt1 / myInt2;
if ((div >= 0) && (myInt1 % myInt2 != 0))
    div++;

有一个舍入误差。1 / 5会四舍五入,因为1% 5 != 0。但这是错误的,因为只有当用3替换1时才会发生舍入,所以结果是0.6。当计算给我们的值大于或等于0.5时,我们需要找到一种方法来四舍五入。上面例子中的模运算符的结果范围从0到myInt2-1。只有当余数大于除数的50%时,才会进行舍入运算。调整后的代码是这样的:

int div = myInt1 / myInt2;
if (myInt1 % myInt2 >= myInt2 / 2)
    div++;

当然,我们在myInt2 / 2也有一个舍入问题,但是这个结果将为您提供一个比这个站点上其他结果更好的舍入解决方案。

四舍五入,我想你的意思是总是从零开始。如果没有任何类型转换,请使用Math.DivRem()函数

/// <summary>
/// Divide a/b but always round up
/// </summary>
/// <param name="a">The numerator.</param>
/// <param name="b">The denominator.</param>
int DivRndUp(int a, int b)
{
    // remove sign
    int s = Math.Sign(a) * Math.Sign(b);
    a = Math.Abs(a);
    b = Math.Abs(b);
    var c = Math.DivRem(a, b, out int r);
    // if remainder >0 round up
    if (r > 0)
    {
        c++;
    }
    return s * c;
}

如果roundup的意思是不管符号是什么,总是向上,那么

/// <summary>
/// Divide a/b but always round up
/// </summary>
/// <param name="a">The numerator.</param>
/// <param name="b">The denominator.</param>
int DivRndUp(int a, int b)
{
    // remove sign
    int s = Math.Sign(a) * Math.Sign(b);
    a = Math.Abs(a);
    b = Math.Abs(b);
    var c = Math.DivRem(a, b, out int r);
    // if remainder >0 round up
    if (r > 0)
    {
        c+=s;
    }
    return s * c;
}

你可以使用下面这样的东西。

a / b + ((Math.Sign(a) * Math.Sign(b) > 0) && (a % b != 0)) ? 1 : 0)

对于有符号整数或无符号整数。

Q = x / y + !(((x < 0) != (y < 0)) || !(x % y));

有符号的股利和无符号的因子。

Q = x / y + !((x < 0) || !(x % y));

对于无符号股利和有符号因子。

Q = x / y + !((y < 0) || !(x % y));

对于无符号整数。

Q = x / y + !!(x % y);

零除数失败(与本机操作一样)。

不能溢出。

优雅而正确。

理解这种行为的关键是认识到截断、下限和上限划分的区别。c# / c++是被截断的。当商为负(即运算符符号不同)时,截断是一个上限(更少的负)。否则截断是一个底(不太正)。

因此,如果有余数,如果结果为正,则加1。模也是一样的,只是加了除数。地板是一样的,但是在相反的条件下减去。