你用const能做到什么程度?你只是在必要的时候才把函数变成const,还是从头到尾到处都用它?例如,想象一个简单的变异子,它接受一个布尔参数:

void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }

这个const真的有用吗?就我个人而言,我选择广泛地使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?

我还惊讶地发现,你可以在函数声明中的形参中省略const,但可以在函数定义中包含它,例如:

. h文件

void func(int n, long l);

. cpp文件

void func(const int n, const long l)

这有什么原因吗?这对我来说有点不寻常。


当前回答

我知道这个问题“有点”过时了,但当我遇到它时,其他人可能也会在未来这样做... ...我仍然怀疑这个可怜的家伙会在这里列出我的评论:)

It seems to me that we are still too confined to C-style way of thinking. In the OOP paradigma we play around with objects, not types. Const object may be conceptually different from a non-const object, specifically in the sense of logical-const (in contrast to bitwise-const). Thus even if const correctness of function params is (perhaps) an over-carefulness in case of PODs it is not so in case of objects. If a function works with a const object it should say so. Consider the following code snippet

#include <iostream>

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class SharedBuffer {
private:

  int fakeData;

  int const & Get_(int i) const
  {

    std::cout << "Accessing buffer element" << std::endl;
    return fakeData;

  }

public:

  int & operator[](int i)
  {

    Unique();
    return const_cast<int &>(Get_(i));

  }

  int const & operator[](int i) const
  {

    return Get_(i);

  }

  void Unique()
  {

    std::cout << "Making buffer unique (expensive operation)" << std::endl;

  }

};

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void NonConstF(SharedBuffer x)
{

  x[0] = 1;

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void ConstF(const SharedBuffer x)
{

  int q = x[0];

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
int main()
{

  SharedBuffer x;

  NonConstF(x);

  std::cout << std::endl;

  ConstF(x);

  return 0;

}

附注:你可能会认为(const)引用在这里更合适,并提供相同的行为。嗯,对的。只是给出了与我在其他地方看到的不同的画面……

其他回答

使用const时要记住的一点是,从一开始就将对象设为const要比稍后再尝试将它们放入要容易得多。

当你想要某些东西保持不变时,使用const -它是一个附加的提示,描述了你的函数做什么以及期望什么。我见过许多C API可以处理其中的一些,特别是那些接受C -string的API !

我更倾向于省略cpp文件中的const关键字,而不是头,但由于我倾向于剪切+粘贴它们,它们将同时保留在两个地方。我不知道为什么编译器允许这样做,我猜这是编译器的事情。最佳实践肯定是将const关键字放在两个文件中。

原因是形参的const只在函数内局部应用,因为它处理的是数据的副本。这意味着函数签名实际上是相同的。不过,经常这样做可能是不好的风格。

我个人倾向于不使用const,除了引用和指针形参。对于复制的对象来说,这并不重要,尽管它可以更安全,因为它表明了函数中的意图。这真的是一个主观判断。我倾向于使用const_iterator,但当循环某些东西时,我不打算修改它,所以我猜每个人都有自己的,只要严格维护引用类型的const正确性。

const应该是c++的默认值。 像这样:

int i = 5 ; // i is a constant

var int i = 5 ; // i is a real variable

有时候(太频繁了!)我必须理清别人的c++代码。我们都知道别人的c++代码几乎从定义上看是一团乱子:)所以我要破译本地数据流的第一件事就是在每个变量定义中放入const,直到编译器开始吠叫。这也意味着const限定值参数,因为它们只是由调用者初始化的花哨局部变量。

啊,我希望变量默认是const的,而非const的变量是可变的:)

啊,一个棘手的问题。一方面,声明是一个契约,按值传递const参数确实没有意义。另一方面,如果查看函数实现,如果声明参数常量,则会给编译器更多优化机会。