这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数
function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype,
而它又通过__proto__属性再次引用
Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式
Foo的属性,引用b和c对象的原型。
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
__proto__和prototype之间有什么区别?
这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。
注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。
我为自己画了一个小图,代表以下代码片段:
var Cat = function() {}
var tom = new Cat()
我有经典的OO背景,所以用这种方式表示层次结构很有帮助。为了帮助您阅读此图表,请将图像中的矩形视为JavaScript对象。是的,函数也是对象。;)
JavaScript中的对象有属性,__proto__只是其中之一。
此属性背后的思想是指向(继承)层次结构中的祖先对象。
JavaScript的根对象是object。Prototype和所有其他对象都是这个对象的后代。根对象的__proto__属性为null,表示继承链的结束。
你会注意到原型是函数的属性。Cat是一个函数,但function和Object也是(本机)函数。Tom不是一个函数,因此它没有这个属性。
此属性背后的思想是指向一个将在构造中使用的对象,即当您在该函数上调用new操作符时。
注意,原型对象(黄色矩形)有另一个属性称为
构造函数,它指向各自的函数对象。为
简短的原因,这是没有描述。
实际上,当我们用new Cat()创建tom对象时,所创建的对象的__proto__属性将被设置为构造函数的原型对象。
最后,让我们稍微研究一下这个图表。以下陈述是正确的:
汤姆。__proto__属性指向与Cat.prototype相同的对象。
猫。__proto__指向函数。原型对象,就像函数一样。__proto__和Object。__proto__做。
Cat.prototype。__proto__和tom.__proto__。__proto__指向相同的对象,即object .prototype。
干杯!
我知道,我迟到了,但让我试着简化一下。
假设有一个函数
function Foo(message){
this.message = message ;
};
console.log(Foo.prototype);
Foo函数将有一个原型对象链接。所以,无论何时我们在JavaScript中创建一个函数,它总是有一个原型对象链接到它。
现在让我们继续使用函数Foo创建两个对象。
var a = new Foo("a");
var b = new Foo("b");
console.log(a.message);
console.log(b.message);
现在我们有两个对象,对象a和对象b。它们都被创建了
使用构造函数Foo。记住,构造函数在这里只是一个词。
对象a和b都有message属性的副本。
这两个对象a和b链接到构造函数Foo的原型对象。
在对象a和b上,我们可以在所有浏览器中使用__proto__属性访问Foo prototype,在IE中我们可以使用Object.getPrototypeOf(a)或Object.getPrototypeOf(b)
现在,Foo。Prototype, a.__proto__和b.__proto__都表示同一个对象。
b.__proto__ === Object.getPrototypeOf(a);
a.__proto__ === Foo.prototype;
a.constructor.prototype === a.__proto__;
所有这些都将返回true。
如我们所知,在JavaScript中属性可以动态添加。我们可以向对象添加属性
Foo.prototype.Greet = function(){
console.log(this.message);
}
a.Greet();//a
b.Greet();//b
a.constructor.prototype.Greet();//undefined
如你所见,我们在Foo中添加了Greet()方法。但它可以在a和b或任何其他使用Foo构造的对象中访问。
在执行a.Greet()时,JavaScript将首先在对象a的属性列表中搜索Greet。如果没有找到,它将在a. Since a.__proto__和Foo的__proto__链中上升。prototype是同一个对象,JavaScript会找到Greet()方法并执行它。
我希望,现在prototype和__proto__被简化了一点。
让我用一个简单的例子来解释:
function User(email, name){
this.email = email;
this.name = name;
this.online = false;
// method directly added to the constructor
this.greet = ()=>{
console.log(`Hi ${this.name}`);
}
}
// Adding prototype method login to the constructor function.
User.prototype.login = function(){
this.online = true;
console.log(this.email, 'has logged in');
};
// Adding prototype method logout to the constructor function.
User.prototype.logout = function(){
this.online = false;
console.log(this.email, 'has logged out');
};
var userOne = new User('ryu@ninjas.com', 'Ryu');
var userTwo = new User('yoshi@mariokorp.com', 'Yoshi');
console.log(userOne);
userTwo.login();
userTwo.greet();
输出:
结论:
在构造函数中添加的属性和方法是
直接添加到对象中。
添加的属性和方法
.prototype。被添加到对象的__proto__属性中。我们甚至可以看到userOne。__proto__或userTwo.__proto__
这个问题有很多很好的答案,但为了概括和紧凑形式的答案,我添加了以下内容:
我们必须考虑的第一件事是,当JS发明的时候,计算机的内存非常低,所以如果我们需要一个进程来创建新的对象类型,我们必须考虑内存性能。
因此,他们在内存的独立部分,定位由特定对象类型创建的对象需要的方法,而不是每次我们创建一个新对象时,在对象之外存储方法。
因此,如果我们用JS的新特性重新定义新的运算符和构造函数概念,我们有以下步骤:
和空对象。(这将是对象类型实例化的最终结果)
let empty={}
我们已经知道,由于内存性能原因,对象类型实例所需的所有方法都位于构造函数的prototype属性上。(函数也是对象,所以它们可以有属性)
因此,我们将空对象的__protp__引用到这些方法存在的位置。
(我们将概念上作为构造函数使用的函数命名为构造函数。
empty.__proto__ = constructor.prototype
我们必须初始化对象类型值。
在JS中的函数与对象断开连接。使用点表示法或函数对象的bind call apply等方法,我们必须知道“函数的上下文是什么”。
let newFunc = constructor.bind(empty)
现在我们有了一个新函数,它有一个空对象作为这个context。
执行此函数后。空对象将被填充,如果定义的构造函数函数没有返回,类型object的实例化结果将是这个空对象(就好像这将是该过程的结果一样)
所以正如你所看到的,__proto__是一个对象的属性,它引用了其他对象(在JS中函数也是对象)原型对象属性,它由跨特定对象类型的实例使用的属性组成。
正如你可以从短语中猜到的那样,函数是对象,函数也有__proto__属性,因此它们可以引用其他对象的prototype属性。这就是原型继承的实现方式。