我想在Swift中转换浮点数为Int。像这样的基本强制转换不起作用,因为这些类型不是基本类型,不像Objective-C中的float和int类型
var float: Float = 2.2
var integer: Int = float as Float
但是这会产生以下错误消息:
Float不能转换为Int
知道如何将属性从Float转换为Int吗?
我想在Swift中转换浮点数为Int。像这样的基本强制转换不起作用,因为这些类型不是基本类型,不像Objective-C中的float和int类型
var float: Float = 2.2
var integer: Int = float as Float
但是这会产生以下错误消息:
Float不能转换为Int
知道如何将属性从Float转换为Int吗?
当前回答
var i = 1 as Int
var cgf = CGFLoat(i)
其他回答
var i = 1 as Int
var cgf = CGFLoat(i)
是这样的:
var float:Float = 2.2 // 2.2
var integer:Int = Int(float) // 2 .. will always round down. 3.9 will be 3
var anotherFloat: Float = Float(integer) // 2.0
使用函数样式的转换(参见“Swift编程语言”中的“整数和浮点转换”一节)。(iTunes链接))
1> Int(3.4)
$R1: Int = 3
显式转换
转换为Int将失去任何精度(有效地舍入)。通过访问数学库,可以执行显式转换。例如:
如果你想四舍五入并转换为整数:
let f = 10.51
let y = Int(floor(f))
结果是10。
如果你想四舍五入并转换为整数:
let f = 10.51
let y = Int(ceil(f))
结果是11。
如果要显式舍入到最接近的整数
let f = 10.51
let y = Int(round(f))
结果是11。
在后一种情况下,这可能看起来很迂腐,但它在语义上更清楚,因为没有隐式转换……如果你在做信号处理,这很重要。
有很多方法可以精确地取整数。您最终应该使用swift的标准库方法roundaround()来以所需的精度舍入浮点数。
取整use .up规则:
let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.up)) // 3
向下舍入使用.down规则:
let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.down)) // 2
要四舍五入到最接近的整数,请使用.toNearestOrEven规则:
let f: Float = 2.2
let i = Int(f.rounded(.toNearestOrEven)) // 2
请注意以下示例:
let f: Float = 2.5
let i = Int(roundf(f)) // 3
let j = Int(f.rounded(.toNearestOrEven)) // 2