有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。
那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?
以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
当前回答
x:Name的意思是:在后面的代码中创建一个字段来保存对该对象的引用。
Name表示:设置该对象的Name属性。
其他回答
x:Name的意思是:在后面的代码中创建一个字段来保存对该对象的引用。
Name表示:设置该对象的Name属性。
我的研究是x:命名为全局变量。但是,Name为局部变量。这是否意味着x:Name可以在XAML文件的任何地方调用,但Name不能。 例子:
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />
<Button Content="Example" Name="btn" />
</StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Path=Content, ElementName=btn}" />
你不能绑定属性内容的按钮名称是“btn”,因为它在StackPanel之外
我总是使用x:Name变量。 我不知道这是否会影响性能,我只是觉得它更容易,原因如下。 如果您有自己的用户控件驻留在另一个程序集中,只有“Name”属性并不总是足够的。这使得使用x:Name属性更加容易。
其中一个答案是x:name将在不同的程序语言中使用,如c#,而name将用于框架。说实话,我听起来就是这样。
它们都是一样的东西,很多框架元素本身公开了name属性,但对于那些不公开的元素,你可以使用x:name -我通常只使用x:name,因为它适用于任何东西。
控件可以将名称本身公开为依赖属性(因为它们需要在内部使用该依赖属性),也可以选择不这样做。
更多细节在msdn这里和这里:
Some WPF framework-level applications might be able to avoid any use of the x:Name attribute, because the Name dependency property as specified within the WPF namespace for several of the important base classes such as FrameworkElement/FrameworkContentElement satisfies this same purpose. There are still some common XAML and framework scenarios where code access to an element with no Name property is necessary, most notably in certain animation and storyboard support classes. For instance, you should specify x:Name on timelines and transforms created in XAML, if you intend to reference them from code. If Name is available as a property on the class, Name and x:Name can be used interchangeably as attributes, but an error will result if both are specified on the same element.