是否有一个Swift等效的NSLocalizedString(…)? 在Objective-C中,我们通常使用:

NSString *string = NSLocalizedString(@"key", @"comment");

我如何在Swift中实现同样的目标?我找到了一个函数:

func NSLocalizedString(
    key: String,
    tableName: String? = default,
    bundle: NSBundle = default,
    value: String = default,
    #comment: String) -> String

但是,它很长,一点也不方便。


当前回答

实际上,你可以在Swift项目中使用两个阶段来翻译你的文本:

1)第一阶段是使用旧的方法来创建所有可翻译的字符串:

NSLocalisedString("Text to translate", comment: "Comment to comment")

1.1)然后你应该使用genstrings生成Localizable.strings:

$ genstrings *swift

2)之后,你应该使用这个答案。

2.1)基于正则表达式使用XCode的“Find and Replace”选项。 对于给定的例子(如果你没有注释),正则表达式将是:

NSLocalizedString\((.*)\, comment:\ \"\"\) 

并将其替换为

$1.localized

或者(如果你有意见的话)

NSLocalizedString\((.*)\, comment:\ (.*)\)

并将其替换为

$1.localizedWithComment(comment: $2)

您可以随心所欲地使用正则表达式和不同的扩展组合。一般的方法是把整个过程分成两个阶段。希望这能有所帮助。

其他回答

这是对“的改进”。本地化”的方法。首先添加类扩展名,因为这将帮助您以编程方式设置任何字符串:

extension String {
    func localized (bundle: Bundle = .main, tableName: String = "Localizable") -> String {
        return NSLocalizedString(self, tableName: tableName, value: "\(self)", comment: "")
    }
}

用程序设置的字符串示例:

  override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)

现在Xcode的故事板翻译文件使文件管理器变得混乱,也不能很好地处理故事板的更新。一个更好的方法是创建一个新的基本标签类,并将其分配给所有的故事板标签:

class BasicLabel: UILabel {
    //initWithFrame to init view from code
    override init(frame: CGRect) {
      super.init(frame: frame)
      setupView()
    }

    //initWithCode to init view from xib or storyboard
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
      super.init(coder: aDecoder)
      setupView()
    }

    //common func to init our view
    private func setupView() {
        let storyboardText = self.text
        text = storyboardText?.localized()
    }
}

现在,您在故事板中添加并提供默认默认值的每个标签都将自动得到翻译,假设您已经为它提供了一个翻译。

你可以对UIButton做同样的事情:

class BasicBtn: UIButton {
    //initWithFrame to init view from code
    override init(frame: CGRect) {
      super.init(frame: frame)
      setupView()
    }

    //initWithCode to init view from xib or storyboard
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
      super.init(coder: aDecoder)
      setupView()
    }

    //common func to init our view
    private func setupView() {
        let storyboardText = self.titleLabel?.text
        let lclTxt = storyboardText?.localized()
        setTitle(lclTxt, for: .normal)
    }
}

也许最好的方法是这个。

fileprivate func NSLocalizedString(_ key: String) -> String {
    return NSLocalizedString(key, comment: "")
}

and

import Foundation
extension String {
    static let Hello = NSLocalizedString("Hello")
    static let ThisApplicationIsCreated = NSLocalizedString("This application is created by the swifting.io team")
    static let OpsNoFeature = NSLocalizedString("Ops! It looks like this feature haven't been implemented yet :(!")
}

然后你可以像这样使用它

let message: String = .ThisApplicationIsCreated
print(message)

对我来说这是最好的,因为

硬编码的字符串在一个特定的文件中,所以哪天你想改变它就很容易了 比每次在文件中手动输入字符串更容易使用 Genstrings仍然可以工作 你可以添加更多的扩展,比如每个视图控制器一个扩展来保持整洁

除了伟大的扩展写在这里,如果你懒得找到和替换旧的NSLocalizedString,你可以在Xcode中打开查找和替换,在查找部分,你可以写NSLocalizedString\(\(".*"\),评论:""\)然后在替换部分,你需要写$1。localizedstring的所有NSLocalizedString与"blabla"。本地化到您的项目中。

虽然这不能解决缩短的问题,但这帮助我组织消息,我为错误消息创建了一个如下所示的结构

struct Constants {
    // Error Messages
    struct ErrorMessages {
        static let unKnownError = NSLocalizedString("Unknown Error", comment: "Unknown Error Occured")
        static let downloadError = NSLocalizedString("Error in Download", comment: "Error in Download")
    }
}

let error = Constants.ErrorMessages.unKnownError

通过这种方式,您可以组织消息并使genstring工作。

这是使用的genstrings命令

find ./ -name \*.swift -print0 | xargs -0 genstrings -o .en.lproj

扩展:

 extension String {
    func localized(comment: String = "") -> String {
        return NSLocalizedString(self, comment: comment)
    }
  }

使用:“_YOUR_STRING_NAME_ .localized ()