Javascript 1.9.3 / ECMAScript 5引入了Object。这是Douglas Crockford等人长期以来一直倡导的。我如何在下面的代码替换新的对象。创建?
var UserA = function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
}
UserA.prototype.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
var bob = new UserA('bob');
bob.sayHello();
(假设MY_GLOBAL。nextId存在)。
我能想到的最好的是:
var userB = {
init: function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.create(userB);
bob.init('Bob');
bob.sayHello();
似乎没有任何优势,所以我想我没有得到它。我可能太新古典主义了。我应该如何使用Object。创建创建用户“bob”?
与new object相比,使用object. create(…)并没有什么优势。
那些提倡这种方法的人通常会说一些模棱两可的优点:“可伸缩性”,或者“对JavaScript来说更自然”等等。
然而,我还没有看到一个具体的例子来显示这个对象。Create比new有任何优势。相反,它存在一些已知的问题。Sam Elsamman描述了当有嵌套对象并且使用Object.create(…)时会发生什么:
var Animal = {
traits: {},
}
var lion = Object.create(Animal);
lion.traits.legs = 4;
var bird = Object.create(Animal);
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // shows 2!!!
这是因为Object.create(…)提倡使用数据创建新对象的实践;在这里,动物数据成为狮子和鸟原型的一部分,并在共享时引起问题。当使用new时,原型继承是显式的:
function Animal() {
this.traits = {};
}
function Lion() { }
Lion.prototype = new Animal();
function Bird() { }
Bird.prototype = new Animal();
var lion = new Lion();
lion.traits.legs = 4;
var bird = new Bird();
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // now shows 4
至于传递给Object.create(…)的可选属性属性,可以使用Object.defineProperties(…)添加。
我认为问题的重点是理解new和Object之间的区别。创建方法。根据这个答案和这个视频,new关键字做了下面的事情:
创建新对象。
将新对象链接到构造函数(原型)。
使此变量指向新对象。
使用new对象执行构造函数,隐式执行返回this;
将构造函数函数名赋给新对象的属性构造函数。
对象。Create只执行第1和第2步!
在代码示例中提供的问题,这不是什么大问题,但在下一个例子中,它是:
var onlineUsers = [];
function SiteMember(name) {
this.name = name;
onlineUsers.push(name);
}
SiteMember.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
function Guest(name) {
SiteMember.call(this, name);
}
Guest.prototype = new SiteMember();
var g = new Guest('James');
console.log(onlineUsers);
作为副作用的结果将是:
[ undefined, 'James' ]
因为盖斯特。prototype = new SiteMember();
但是我们不需要执行父构造函数方法,我们只需要使方法getName在Guest中可用。
因此我们必须使用Object.create。
如果替换Guest。prototype = new SiteMember();
来的客人。prototype = Object.create(sitember .prototype);结果是:
[ 'James' ]
由于只有一个继承级别,您的示例可能不会让您看到Object.create的真正好处。
该方法允许您轻松实现差异继承,其中对象可以直接从其他对象继承。
在你的userB的例子中,我不认为你的init方法应该是公共的,甚至不存在,如果你在一个现有的对象实例上再次调用这个方法,id和name属性将会改变。
对象。Create允许你使用它的第二个参数初始化对象属性,例如:
var userB = {
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.create(userB, {
'id' : {
value: MY_GLOBAL.nextId(),
enumerable:true // writable:false, configurable(deletable):false by default
},
'name': {
value: 'Bob',
enumerable: true
}
});
如您所见,属性可以在Object的第二个参数上初始化。使用类似于object . defineproperties和object . defineproperty方法使用的语法创建一个对象文字。
它允许您设置属性属性(可枚举、可写或可配置),这非常有用。
我更喜欢结束的方法。
我还在用new。
我不用object。create。
我不用这个。
我仍然使用new,因为我喜欢它的声明性。
考虑简单的继承。
window.Quad = (function() {
function Quad() {
const wheels = 4;
const drivingWheels = 2;
let motorSize = 0;
function setMotorSize(_) {
motorSize = _;
}
function getMotorSize() {
return motorSize;
}
function getWheelCount() {
return wheels;
}
function getDrivingWheelCount() {
return drivingWheels;
}
return Object.freeze({
getWheelCount,
getDrivingWheelCount,
getMotorSize,
setMotorSize
});
}
return Object.freeze(Quad);
})();
window.Car4wd = (function() {
function Car4wd() {
const quad = new Quad();
const spareWheels = 1;
const extraDrivingWheels = 2;
function getSpareWheelCount() {
return spareWheels;
}
function getDrivingWheelCount() {
return quad.getDrivingWheelCount() + extraDrivingWheels;
}
return Object.freeze(Object.assign({}, quad, {
getSpareWheelCount,
getDrivingWheelCount
}));
}
return Object.freeze(Car4wd);
})();
let myQuad = new Quad();
let myCar = new Car4wd();
console.log(myQuad.getWheelCount()); // 4
console.log(myQuad.getDrivingWheelCount()); // 2
console.log(myCar.getWheelCount()); // 4
console.log(myCar.getDrivingWheelCount()); // 4 - The overridden method is called
console.log(myCar.getSpareWheelCount()); // 1
反馈鼓励。
简介:
object. create()是一个Javascript函数,它接受2个参数并返回一个新对象。
第一个参数是一个对象,它将是新创建对象的原型
第二个参数是一个对象,它将是新创建对象的属性
例子:
Const proto = {
Talk: () => console.log('hi')
}
Const props = {
年龄:{
可写:没错,
可配置:没错,
价值:26
}
}
let Person = Object。创建(原型、道具)
console.log (Person.age);
Person.talk ();
实际应用:
The main advantage of creating an object in this manner is that the prototype can be explicitly defined. When using an object literal, or the new keyword you have no control over this (however, you can overwrite them of course).
If we want to have a prototype The new keyword invokes a constructor function. With Object.create() there is no need for invoking or even declaring a constructor function.
It can Basically be a helpful tool when you want create objects in a very dynamic manner. We can make an object factory function which creates objects with different prototypes depending on the arguments received.
Object的另一种可能用法。Create是用一种廉价而有效的方式克隆不可变对象。
var anObj = {
a: "test",
b: "jest"
};
var bObj = Object.create(anObj);
bObj.b = "gone"; // replace an existing (by masking prototype)
bObj.c = "brand"; // add a new to demonstrate it is actually a new obj
// now bObj is {a: test, b: gone, c: brand}
Notes: The above snippet creates a clone of an source object (aka not a reference, as in cObj = aObj). It benefits over the copy-properties method (see 1), in that it does not copy object member properties. Rather it creates another -destination- object with it's prototype set on the source object. Moreover when properties are modified on the dest object, they are created "on the fly", masking the prototype's (src's) properties.This constitutes a fast an effective way of cloning immutable objects.
这里需要注意的是,这适用于创建后不应该修改的源对象(不可变)。如果源对象在创建后被修改,克隆的所有未屏蔽属性也将被修改。
这里(http://jsfiddle.net/y5b5q/1/)(需要对象。创建功能强大的浏览器)。