我是Android SDK/API环境的新手。这是我第一次试着画一个图表。我尝试在模拟器上使用3个不同的免费库运行不同种类的示例代码,没有显示在布局屏幕上。日志猫正在重复如下信息:

 W/Trace(1378): Unexpected value from nativeGetEnabledTags: 0
 I/Choreographer(1378): Skipped 55 frames!  The application may be doing too much work on its main thread. 

当我运行一个与授权库的评估副本相关的示例代码时,这个问题并没有持续存在,图表也正常工作。


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在我的例子中,这是因为我不小心在一个方法上设置了一个断点。一旦我清除了它,消息就消失了,性能提高了很多。

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我也有同样的问题。Android模拟器在Android < 6.0上运行良好。当我使用模拟器Nexus 5 (Android 6.0)时,应用程序在I/Choreographer:在日志中跳过帧时运行非常慢。

所以,我解决了这个问题,在Manifest文件hardwareAccelerated选项更改为true,像这样:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application android:hardwareAccelerated="true">
        ...
    </application>
</manifest>

2022年1月更新。根据@M的评论。Ed:如果您的目标api为>= 14,则默认启用硬件加速。

我在开发一个在网格布局上使用大量可绘制png文件的应用程序时遇到了同样的问题。我也尽量优化我的代码。但这对我来说行不通。然后我尝试减小这些png的大小。我猜它工作得绝对很好。所以我的建议是减少可绘制资源的大小。

对我来说,这是RoundedBackgroundColorSpan !在textview中,我删除了它(燃烧我的大脑来找到它,因为它没有出现在像Pixel 4 Xl或三星note 10+这样的真实智能手机中,也没有出现在模拟器中,但在芯片设备中如此缓慢的视图)。

尝试使用以下策略来提高应用程序的性能:

尽可能使用多线程编程。即使你的智能手机只有一个核(如果处理器有两个或更多核,线程可以在不同的核上运行),性能上的好处也是巨大的。让你的应用逻辑与UI分离是很有用的。使用Java线程,AsyncTask或IntentService。检查这个。 阅读并遵循Android开发网站的各种性能提示。检查在这里。

这其实不是问题。当调试器运行了很长时间时,就会发生这种情况。取下制动点并再次检查。