我有一个场景,在通过登录页面登录后,每个活动都会有一个注销按钮。

单击注销时,我将传递要注销的登录用户的会话id。有人能指导我如何让所有活动都可以使用会话id吗?

本案的任何替代方案


当前回答

使用Intent将数据传递到一个Activity to AnotheActivity的最佳方法,

检查剪下的代码

活动One.java

Intent myIntent = new Intent(this, NewActivity.class);
myIntent.putExtra("key_name_one", "Your Data value here");
myIntent.putExtra("key_name_two", "Your data value here");
startActivity(myIntent)

第二次活动

第二活动.java

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.view);

    Intent intent = getIntent();

    String valueOne = intent.getStringExtra("key_name_one");
    String valueTwo = intent.getStringExtra("key_name_two");
}

其他回答

使用回调在活动之间进行新的实时交互:

-步骤01:实现共享接口

public interface SharedCallback {
    public String getSharedText(/*you can define arguments here*/);
}

-步骤02:实现共享类

final class SharedMethode {
    private static WeakReference<Context> mContext;

    private static SharedMethode sharedMethode = new SharedMethode();

    private SharedMethode() {
        super();
    }

    public static SharedMethode getInstance() {
        return sharedMethode;
    }

    public void setContext(Context context) {
        if (mContext != null)
            return;

        mContext = new WeakReference<Context>(context);
    }

    public boolean contextAssigned() {
        return mContext != null && mContext.get() != null;
    }

    public Context getContext() {
        return mContext.get();
    }

    public void freeContext() {
        if (mContext != null) mContext.clear();
        mContext = null;
    }
}

-步骤03::在第一个活动中玩代码

public class FirstActivity extends Activity implements SharedCallback {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.your_layout);

        // call playMe from here or there
        playMe();
    }

    private void playMe() {
        SharedMethode.getInstance().setContext(this);
        Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public String getSharedText(/*passed arguments*/) {
        return "your result";
    }

}

-步骤04::在SecondActivity中完成游戏

public class SecondActivity extends Activity {

    private SharedCallback sharedCallback;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.your_layout);

        if (SharedMethode.getInstance().contextAssigned()) {
            if (SharedMethode.getInstance().getContext() instanceof SharedCallback)
                sharedCallback = (SharedCallback) SharedMethode.getInstance().getContext();

            // to prevent memory leak
            SharedMethode.freeContext();
        }

        // You can now call your implemented methodes from anywhere at any time
        if (sharedCallback != null)
            Log.d("TAG", "Callback result = " + sharedCallback.getSharedText());

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        sharedCallback = null;
        super.onDestroy();
    }

}

步骤05::您还可以实现backword回调(从First到Second),以从SecondAvctivity获取一些结果或调用一些方法

在当前活动中,创建一个新的意向:

String value="Hello world";
Intent i = new Intent(CurrentActivity.this, NewActivity.class);    
i.putExtra("key",value);
startActivity(i);

然后在新的“活动”中,检索这些值:

Bundle extras = getIntent().getExtras();
if (extras != null) {
    String value = extras.getString("key");
    //The key argument here must match that used in the other activity
}

使用此技术将变量从一个Activity传递到另一个Activity。

活动之间的数据传递主要通过意向对象进行。

首先,必须使用Bundle类将数据附加到intent对象。然后使用startActivity()或startActivityForResult()方法调用活动。

您可以从博客文章“将数据传递给活动”中找到更多信息。

如果使用kotlin:

在MainActivity1中:

var intent=Intent(this,MainActivity2::class.java)
intent.putExtra("EXTRA_SESSION_ID",sessionId)
startActivity(intent)

在MainActivity2中:

if (intent.hasExtra("EXTRA_SESSION_ID")){
    var name:String=intent.extras.getString("sessionId")
}

我使用公共静态字段来存储活动之间的共享数据,但为了最大限度地减少其副作用,您可以:

只创建一个或尽可能少的字段,然后重用它们,使它们成为对象类型,并在接收活动中将其转换为所需类型。每当它们中的任何一个不再有用时,在下一次分配之前,将其显式设置为空,由垃圾收集器收集。