为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);

其他回答

确认,添加一个密钥工作。我看了所有的文件想弄清楚原因。

React希望在创建子组件时高效。如果新组件与另一个子组件相同,它就不会呈现新组件,这使得页面加载更快。

添加Key会迫使React呈现新组件,从而重置新组件的状态。

https://reactjs.org/docs/reconciliation.html#recursing-on-children

我也有同样的问题。 这是我的解决方案,我不确定这是一个好的实践,如果不是告诉我:

state = {
  value: this.props.value
};

componentDidUpdate(prevProps) {
  if(prevProps.value !== this.props.value) {
    this.setState({value: this.props.value});
  }
}

UPD:现在你可以用React Hooks做同样的事情: (仅当component是函数时)

const [value, setValue] = useState(propName);
// This will launch only if propName value has chaged.
useEffect(() => { setValue(propName) }, [propName]);

根据React的理念,组件不能改变它的道具。它们应该从父进程接收,并且应该是不可变的。只有父节点可以更改其子节点的道具。

关于国家和道具的解释很好

另外,阅读这篇文章为什么我不能在react.js中更新道具?

在我的例子中,我正在更新传递给组件的加载状态。在按钮内的道具。加载是通过预期的(从假切换为真),但显示旋转器没有更新的三元。

我尝试添加一个键,添加一个状态,更新useEffect()等,但没有其他答案工作。

对我有效的是改变这一点:

setLoading(true);
handleOtherCPUHeavyCode();

:

setLoading(true);
setTimeout(() => { handleOtherCPUHeavyCode() }, 1)

我认为这是因为handleOtherCPUHeavyCode中的进程非常繁重和密集,所以应用程序会冻结一秒钟左右。添加1ms超时允许加载布尔值更新,然后繁重的代码函数可以完成它的工作。

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);