我正在寻找一种方法,通过它们的类型在窗口上找到所有控件,
例如:找到所有的文本框,找到所有实现特定界面的控件等。
我正在寻找一种方法,通过它们的类型在窗口上找到所有控件,
例如:找到所有的文本框,找到所有实现特定界面的控件等。
当前回答
下面是另一个紧凑的版本,使用泛型语法:
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject obj) where T : DependencyObject
{
if (obj != null) {
if (obj is T)
yield return obj as T;
foreach (DependencyObject child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj).OfType<DependencyObject>())
foreach (T c in FindLogicalChildren<T>(child))
yield return c;
}
}
其他回答
这是最简单的方法:
IEnumerable<myType> collection = control.Children.OfType<myType>();
其中控件是窗口的根元素。
编辑-正如评论中指出的那样。这只是一个层次的深度。查看一个更深入的选项的公认答案。
我根据@Mathias Lykkegaard Lorenzen的建议改编了@Bryce Kahle的回答,并使用了LogicalTreeHelper。
看起来还行。;)
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T> ( DependencyObject depObj ) where T : DependencyObject
{
if( depObj != null )
{
foreach( object rawChild in LogicalTreeHelper.GetChildren( depObj ) )
{
if( rawChild is DependencyObject )
{
DependencyObject child = (DependencyObject)rawChild;
if( child is T )
{
yield return (T)child;
}
foreach( T childOfChild in FindLogicalChildren<T>( child ) )
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
}
(它仍然不会检查@Benjamin Berry和@David R分别提到的组框中的选项卡控件或网格。) (也遵循@noonand的建议&删除多余的子!= null)
对递归做了一点小小的改变,例如,你可以找到一个标签控件的子标签控件。
public static DependencyObject FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
if (child.GetType() == type)
{
return child;
}
DependencyObject childReturn = FindInVisualTreeDown(child, type);
if (childReturn != null)
{
return childReturn;
}
}
}
return null;
}
下面是另一个紧凑的版本,使用泛型语法:
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject obj) where T : DependencyObject
{
if (obj != null) {
if (obj is T)
yield return obj as T;
foreach (DependencyObject child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj).OfType<DependencyObject>())
foreach (T c in FindLogicalChildren<T>(child))
yield return c;
}
}
接受的答案返回发现的元素或多或少是无序的,方法是尽可能深入地跟随第一个子分支,同时在返回和重复尚未解析的树枝的步骤之前,沿途生成发现的元素。
如果你需要按降序排列的后代元素,其中直接的子元素将首先产生,然后是它们的子元素,依此类推,下面的算法将工作:
public static IEnumerable<T> GetVisualDescendants<T>(DependencyObject parent, bool applyTemplates = false)
where T : DependencyObject
{
if (parent == null || !(child is Visual || child is Visual3D))
yield break;
var descendants = new Queue<DependencyObject>();
descendants.Enqueue(parent);
while (descendants.Count > 0)
{
var currentDescendant = descendants.Dequeue();
if (applyTemplates)
(currentDescendant as FrameworkElement)?.ApplyTemplate();
for (var i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(currentDescendant); i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(currentDescendant, i);
if (child is Visual || child is Visual3D)
descendants.Enqueue(child);
if (child is T foundObject)
yield return foundObject;
}
}
}
生成的元素将从最近到最远进行排序。 这将是有用的,例如,如果你正在寻找某种类型和条件的最近的子元素:
var foundElement = GetDescendants<StackPanel>(someElement)
.FirstOrDefault(o => o.SomeProperty == SomeState);