所以我用的是一个在数据库中大量存储图像的应用程序。你对此有什么看法?我更倾向于将位置存储在文件系统中,而不是直接存储在DB中。

你认为优点和缺点是什么?


当前回答

正如其他人所说,SQL 2008提供了一个Filestream类型,允许您将文件名或标识符作为指针存储在db中,并自动将图像存储在您的文件系统中,这是一个很好的场景。

如果您使用的是较旧的数据库,那么我会说,如果您将其存储为blob数据,那么您将无法通过搜索特性的方式从数据库中获得任何内容,因此最好将地址存储在文件系统上,并以这种方式存储图像。

这样还可以节省文件系统上的空间,因为您只会在文件系统上节省确切数量的空间,甚至是压缩的空间。

此外,您可以决定保存一些结构或元素,允许您在文件系统中浏览原始图像而不需要任何db访问,或者将文件批量传输到另一个系统、硬盘驱动器、S3或其他场景—更新程序中的位置,但保留结构,当尝试增加存储空间时,也不需要尝试将图像从db中取出。

也许,它也会允许你抛出一些缓存元素,基于常用的图像url到你的web引擎/程序,所以你也把自己保存在那里。

其他回答

有一件事我还没有看到任何人提到,但绝对值得注意的是,在大多数文件系统中也存在与存储大量图像相关的问题。例如,如果您采用上面提到的方法,以主键命名每个图像文件,在大多数文件系统上,如果您试图将所有图像放在一个大目录中,一旦您达到了非常大的图像数量(例如数十万或数百万),您将遇到问题。

常见的解决方案是将它们散列到平衡的子目录树中。

在数据库中存储图像仍然意味着图像数据最终位于文件系统中的某个位置,但被遮蔽,因此您不能直接访问它。

+压力:

数据库的完整性 它易于管理,因为您不必担心在添加或删除映像时保持文件系统同步

-维斯:

性能损失——数据库查找通常比文件系统查找慢 您不能直接编辑图像(裁剪,调整大小)

这两种方法都是常见的和实践的。看看优点和缺点。无论哪种方式,你都必须考虑如何克服缺点。在数据库中存储通常意味着调整数据库参数并实现某种缓存。使用文件系统要求您找到某种保持文件系统+数据库同步的方法。

I'm not sure how much of a "real world" example this is, but I currently have an application out there that stores details for a trading card game, including the images for the cards. Granted the record count for the database is only 2851 records to date, but given the fact that certain cards have are released multiple times and have alternate artwork, it was actually more efficient sizewise to scan the "primary square" of the artwork and then dynamically generate the border and miscellaneous effects for the card when requested.

这个图像库的最初创建者创建了一个数据访问类,它根据请求呈现图像,并且对于查看和单独的卡片来说,它的速度非常快。

This also eases deployment/updates when new cards are released, instead of zipping up an entire folder of images and sending those down the pipe and ensuring the proper folder structure is created, I simply update the database and have the user download it again. This currently sizes up to 56MB, which isn't great, but I'm working on an incremental update feature for future releases. In addition, there is a "no images" version of the application that allows those over dial-up to get the application without the download delay.

到目前为止,这个解决方案工作得很好,因为应用程序本身被定位为桌面上的单个实例。有一个网站将所有这些数据存档,以供在线访问,但我绝不会使用相同的解决方案。我同意文件访问更可取,因为它可以更好地适应图像请求的频率和数量。

希望这不是太多的废话,但我看到了这个主题,并想从一个相对成功的中小型应用程序中提供一些我的见解。

通过网络将二进制数据从数据库中取出会导致巨大的延迟问题,并且伸缩性不好。

将路径存储在数据库中,让你的web服务器承担负载——这就是它的设计目的!

根据我的经验,我必须管理两种情况:图像存储在数据库和图像文件系统的路径存储在db。

第一个解决方案,数据库中的图像,有点“干净”,因为你的数据访问层将只需要处理数据库对象;但这只在你必须处理小数字的时候有用。

显然,当您处理二进制大对象时,数据库访问性能正在下降,数据库维度将增长很多,再次导致性能损失…通常数据库空间比文件系统空间要昂贵得多。

另一方面,在文件系统中存储大型二进制对象将导致您的备份计划必须同时考虑数据库和文件系统,这对于某些系统可能是一个问题。

使用文件系统的另一个原因是当你必须与第三方访问共享你的图像数据(或声音、视频等)时:在这一天,我正在开发一个web应用程序,它使用的图像必须从“外部”我的网络农场访问,以这样一种方式访问数据库来检索二进制数据是根本不可能的。所以有时候也会有设计上的考虑促使你做出选择。

在做出这种选择时,还要考虑在访问二进制对象时是否必须处理权限和身份验证:当数据存储在db中时,这些必要条件通常可以以更简单的方式解决。