我写了一个Android应用程序。现在,我想让设备在某个动作发生时震动。我该怎么做呢?


当前回答

Kotlin更新更类型安全

在项目的一些常见类(如Utils.kt)中使用它作为顶级函数

// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
    val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
    vibrator?.let {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
            it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
        } else {
            @Suppress("DEPRECATION")
            it.vibrate(100)
        }
    }
}

然后在代码中的任何地方调用它,如下所示:

vibrateDevice(requireContext())

解释

使用Vibrator::class.java比使用String常量更加类型安全。

我们使用let{}检查振动器的可空性,因为如果振动对设备不可用,振动器将为空。

在else子句中抑制弃用是可以的,因为警告来自较新的SDK。

我们不需要在运行时要求使用振动的许可。但是我们需要在AndroidManifest.xml中声明它,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

其他回答

Try:

import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
    //deprecated in API 26 
    v.vibrate(500);
}

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

用这个:

import android.os.Vibrator;
     ...
     Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
     // Vibrate for 1000 milliseconds
     if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
            v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
     }else{
     //deprecated in API 26 
            v.vibrate(1000);
     }

注意:

不要忘记在AndroidManifest.xml文件中包含权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

我使用下面的utils方法:

public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
    Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}

在AndroidManifest文件中添加以下权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

你可以使用重载方法,如果你想使用不同类型的振动(模式/不定)如上所述。

以上答案是完美的。然而,我想在点击按钮时震动我的应用程序两次,这里缺少这个小信息,因此发布给像我这样的未来读者。:)

我们必须遵循上面提到的,唯一的变化将在振动模式如下所示,

long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important

它会振动两次。我们已经知道

0表示延迟 100表示第一次震动100毫秒 接下来是1000ms的延迟 然后再次震动300毫秒

人们可以继续交替地提到延迟和振动(例如,0,100,1000,300,1000,300表示3次振动等等..),但请记住@Dave的话,负责任地使用它。:)

还要注意,repeat参数被设置为-1,这意味着振动将完全按照模式中提到的发生。:)

已弃用VIBRATOR_SERVICE。


所以在SDK 31及以上使用VIBRATOR_MANAGER_SERVICE


确保你在AndroidManifest.xml中添加了这个权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

Vibrator vibrator;
VibratorManager vibratorManager;
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = {500, 500};


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    if (Build.VERSION.SDK_INT>=31) {
        vibratorManager = (VibratorManager) getSystemService(Context.VIBRATOR_MANAGER_SERVICE);
        vibrator = vibratorManager.getDefaultVibrator();
    }
    else {
        vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    }

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN,0));
    }
    else {
        vibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN,0);
    }
}