我试图在Swift中创建一个NSTimer,但我遇到了一些麻烦。

NSTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: test(), userInfo: nil, repeats: true)

Test()是同一个类中的一个函数。


我在编辑器中得到一个错误:

无法找到一个超载的'init'接受提供的 参数

当我把selector: test()改为selector: nil时,错误就消失了。

我试过了:

选择器:测试() 选择器:测试 选择器:选择器(测试())

但是什么都没用,我在参考文献中找不到解决方案。


当前回答

创建如下所示的选择器。 1.

UIBarButtonItem(
    title: "Some Title",
    style: UIBarButtonItemStyle.Done,
    target: self,
    action: "flatButtonPressed"
)

2.

flatButton.addTarget(self, action: "flatButtonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

注意,@selector语法消失了,取而代之的是一个简单的String来命名要调用的方法。有一个方面,我们都同意冗长是一个障碍。当然,如果我们声明有一个名为flatButtonPressed的目标方法:我们最好写一个:

func flatButtonPressed(sender: AnyObject) {
  NSLog("flatButtonPressed")
}

设置定时器:

    var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, 
                    target: self, 
                    selector: Selector("flatButtonPressed"), 
                    userInfo: userInfo, 
                    repeats: true)
    let mainLoop = NSRunLoop.mainRunLoop()  //1
    mainLoop.addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode) //2 this two line is optinal

为了完整,这里是flatButtonPressed

func flatButtonPressed(timer: NSTimer) {
}

其他回答

选择器在Swift 4:

button.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)

当使用performSelector()时

/addtarget()/NStimer.scheduledTimerWithInterval()方法你的方法(匹配选择器)应该被标记为

@objc
For Swift 2.0:
    {  
        //...
        self.performSelector(“performMethod”, withObject: nil , afterDelay: 0.5)
        //...


    //...
    btnHome.addTarget(self, action: “buttonPressed:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
    //...

    //...
     NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector : “timerMethod”, userInfo: nil, repeats: false)
    //...

}

@objc private func performMethod() {
…
}
@objc private func buttonPressed(sender:UIButton){
….
}
@objc private func timerMethod () {
….
}

对于Swift 2.2, 你需要写“#selector()”而不是字符串和选择器名称,这样拼写错误和崩溃的可能性就不会再存在了。下面是示例

self.performSelector(#selector(MyClass.performMethod), withObject: nil , afterDelay: 0.5)

自从Swift 3.0发布以来,它甚至更微妙地声明了一个targetAction合适

class MyCustomView : UIView {

    func addTapGestureRecognizer() {

        // the "_" is important
        let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyCustomView.handleTapGesture(_:)))
        tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
        addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
    }

    // since Swift 3.0 this "_" in the method implementation is very important to 
    // let the selector understand the targetAction
    func handleTapGesture(_ tapGesture : UITapGestureRecognizer) {

        if tapGesture.state == .ended {
            print("TapGesture detected")
        }
    }
}

Swift 2.2+和Swift 3更新

使用新的#selector表达式,它消除了使用字符串文字的需要,使使用更不容易出错。供参考:

Selector("keyboardDidHide:")

就变成了

#selector(keyboardDidHide(_:))

参见:快速进化提案

注意(Swift 4.0):

如果使用# selector,你需要将函数标记为@objc

例子:

@objc func something(_ sender: UIButton)

下面是一个关于如何在Swift上使用Selector类的快速示例:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    var rightButton = UIBarButtonItem(title: "Title", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: self, action: Selector("method"))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
}

func method() {
    // Something cool here   
}

请注意,如果作为字符串传递的方法不起作用,它将在运行时失败,而不是在编译时失败,并使应用程序崩溃