我想要一个ScrollView从底部开始。任何方法吗?


当前回答

scroll.fullScroll(View.FOCUS_DOWN)将导致焦点的改变。当有多个可聚焦视图(例如两个EditText)时,这将带来一些奇怪的行为。这个问题还有另一种解答方法。

    View lastChild = scrollLayout.getChildAt(scrollLayout.getChildCount() - 1);
    int bottom = lastChild.getBottom() + scrollLayout.getPaddingBottom();
    int sy = scrollLayout.getScrollY();
    int sh = scrollLayout.getHeight();
    int delta = bottom - (sy + sh);

    scrollLayout.smoothScrollBy(0, delta);

这很有效。

芬兰湾的科特林扩展

fun ScrollView.scrollToBottom() {
    val lastChild = getChildAt(childCount - 1)
    val bottom = lastChild.bottom + paddingBottom
    val delta = bottom - (scrollY+ height)        
    smoothScrollBy(0, delta)
}

其他回答

scroll.fullScroll(View.FOCUS_DOWN)将导致焦点的改变。当有多个可聚焦视图(例如两个EditText)时,这将带来一些奇怪的行为。这个问题还有另一种解答方法。

    View lastChild = scrollLayout.getChildAt(scrollLayout.getChildCount() - 1);
    int bottom = lastChild.getBottom() + scrollLayout.getPaddingBottom();
    int sy = scrollLayout.getScrollY();
    int sh = scrollLayout.getHeight();
    int delta = bottom - (sy + sh);

    scrollLayout.smoothScrollBy(0, delta);

这很有效。

芬兰湾的科特林扩展

fun ScrollView.scrollToBottom() {
    val lastChild = getChildAt(childCount - 1)
    val bottom = lastChild.bottom + paddingBottom
    val delta = bottom - (scrollY+ height)        
    smoothScrollBy(0, delta)
}

您应该在滚动中运行代码。像这样发帖:

scroll.post(new Runnable() {            
    @Override
    public void run() {
           scroll.fullScroll(View.FOCUS_DOWN);              
    }
});

为什么scroll.fullScroll(view . focus_down)即使包装在.post()中也不能工作的一个可能的原因是视图没有被布局。在这种情况下,View.doOnLayout()可能是一个更好的选择:

scroll.doOnLayout(){
    scroll.fullScroll(View.FOCUS_DOWN)
}

或者,为勇敢的灵魂提供更详细的信息:https://chris.banes.dev/2019/12/03/suspending-views/

当视图尚未加载时,您不能滚动。你可以“稍后”用上面的post或sleep call来做这件事,但这不是很优雅。

最好计划滚动并在下一个onLayout()中执行。示例代码如下:

https://stackoverflow.com/a/10209457/1310343

在Kotlin协程中使用there还有另一种很酷的方法。使用协程而不是具有可运行对象(post/postDelayed)的处理程序的优点是,它不会触发昂贵的线程来执行延迟操作。

launch(UI){
    delay(300)
    scrollView.fullScroll(View.FOCUS_DOWN)
}

将协程的HandlerContext指定为UI是很重要的,否则UI线程可能不会调用延迟的操作。