我从书中学到,你应该这样写for循环:

for(var i=0, len=arr.length; i < len; i++){
    // blah blah
}

所以arr。每次不计算长度。

其他人说编译器会做一些优化,所以你可以这样写:

for(var i=0; i < arr.length; i++){
    // blah blah
}

我只是想知道在实践中哪种方法是最好的?


当前回答

2014年While回来了

要有逻辑性。

看看这个

for( var index = 0 , length = array.length ; index < length ; index++ ) {

 //do stuff

}

需要创建至少2个变量(index,length) 需要检查索引是否小于长度 需要增加索引 for循环有3个参数

现在告诉我为什么这个要比

var length = array.length;

while( --length ) { //or length--

 //do stuff

}

一个变量 没有检查 指数下降(机器更喜欢这样) While只有一个参数

当Chrome 28显示for循环比while快时,我完全困惑了。 这一定是某种

“嗯,每个人都在使用for循环,让我们专注于这个 为铬开发。”

但是现在,在2014年,while循环又回到了chrome上。它快了2倍,在其他/旧浏览器上它总是更快。

最近我做了一些新的测试。现在在现实环境中,这些短代码毫无价值,jsperf实际上不能正确执行while循环,因为它需要重新创建数组。长度也需要时间。

你无法在jsperf上获得while循环的实际速度。

您需要创建自己的自定义函数,并使用window.performance.now()进行检查。

是的……while循环不可能简单地更快。

真正的问题实际上是dom操作/渲染时间 画图时间,随你怎么叫。

例如,我有一个画布场景,我需要计算坐标和碰撞…这是在10-200微秒(不是毫秒)之间完成的。它实际上需要不同的毫秒来渲染所有内容。和DOM中一样。

BUT

在某些情况下,还有另一种使用for循环的超级性能方式……例如复制/克隆一个数组

for(
 var i = array.length ;
 i > 0 ;
 arrayCopy[ --i ] = array[ i ] // doing stuff
);

注意参数的设置:

与while循环中一样,我只使用一个变量 需要检查索引是否大于0; 正如你所看到的,这种方法与每个人都使用的正常for循环不同,因为i在第3个参数内做东西,并且i也直接在数组内减少。

说到这里,这证实了机器喜欢

我想把它写得短一点,去掉一些无用的东西,用同样的风格写了这篇文章:

for(
 var i = array.length ;
 i-- ;
 arrayCopy[ i ] = array[ i ] // doing stuff
);

即使它更短,但再次使用i似乎会减慢一切。 它比之前的for循环和while循环慢了1/5。

注:;在没有{}的for looo后面非常重要

即使我只是告诉你,jsperf不是测试脚本的最佳方式。我在这里加了两个循环

http://jsperf.com/caching-array-length/40

这里有另一个关于javascript性能的答案

https://stackoverflow.com/a/21353032/2450730

这个答案是为了展示编写javascript的性能方法。所以如果你看不懂,问一下,你会得到答案,或者读一本关于javascript的书http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/

其他回答

http://jsperf.com/caching-array-length/60

我准备的最新版本的test(通过重用旧版本)显示了一件事。

缓存长度并不是那么重要,但也没有坏处。

在Chrome、Opera和Firefox中,在我的Debian Squeeze 64位(我的桌面硬件)中,每次第一次运行上面链接的测试(在新打开的选项卡上),最后4个片段(图表中的第3、第5、第7和第10)的结果都是最好的。随后的运行给出了完全不同的结果。

性能方面的结论很简单:

使用for循环(向前)并使用!==而不是<进行测试。 如果以后不需要重用数组,那么while循环减去长度和破坏性shift()-ing数组也是有效的。


博士tl;

现在(2011.10)下面的模式看起来是最快的。

for (var i = 0, len = arr.length; i !== len; i++) {
    ...
}

注意缓存。长度在这里并不重要,所以您可以只测试I !== arr。长度和性能不会下降,但是代码会变短。


PS:我知道在snippet with shift()中,它的结果可以用来代替访问第0个元素,但我在重用以前的修订(有错误的while循环)后忽视了这一点,后来我不想失去已经获得的结果。

虽然这是一个非常古老的问题,但也是一个非常有趣的问题,

请原谅我稍微改变一下这个问题,但我会在最后回答这个问题。

这个问题让我问自己,在js中是否有更好的循环方法:

所以我做了一些测试,以下是我的发现:

对于1000_000记录:最好是forEach。

对于100条记录:这根本不重要。


回到你刚才的问题:

我创建的例子和问题不完全一样。但我发现了一些有趣的事情:

首先,就像你说的,arr。如果它在比较语句I < arr内,Length每次都会计算。长度……

注意:下面的arrLength变量不超过1000_000条记录的数量。

例如:这不会工作

但是这个会

这需要0.036秒。与数字不变的情况相比,这是非常大的……


总之,

最好使用FOREACH

在你的例子中,i<arr。长度需要更多的时间(通常在1.3左右)

请参阅测试: 查看测试

现在是2022年底

有时根本没有用数组长度计算:

如果你有一个索引为var myArray =[1,2,3,4,25,99999999999999]的数组,使用任何索引为1的槽数组(包括forEach)的解决方案都是非常缓慢的。

对我来说,最好的解决方案是:

for(let _i in myArray ) {
   if(myArray[_i]) {
     (function(s) {
        ///
     })(myArray[_i]) 
   }
}

另一个jsperf.com测试:http://jsperf.com/while-reverse-vs-for-cached-length

反向while循环似乎是最快的。唯一的问题是while(——i)将停止于0。我怎么能访问数组[0]在我的循环那么?

**缓存数组的长度在循环内,一些秒的时间将被规避。取决于数组中的项,如果数组中有更多项,则时间毫秒有很大差异*

**

sArr; //Array[158];

for(var i = 0 ; i <sArr.length ; i++) {
 callArray(sArr[i]); //function call
}

***end: 6.875ms***

**

**

sArr; //Array[158];
for(var i = 0,len = sArr.length ; i < len ; i++) {
  callArray(sArr[i]); //function call
}

***end: 1.354ms***

**