为什么Rust有String和str?String和str之间有什么区别?什么时候使用String而不是str,反之亦然?其中一个被弃用了吗?


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在这三种不同类型中let面条=“面条”.to_string();let oodles=面条[1..];让贵宾犬=“ಠ_ಠ“;//这是字符串文本字符串有一个可调整大小的缓冲区,用于保存UTF-8文本。缓冲区是在堆上分配的,因此它可以根据需要调整缓冲区的大小,或者请求。在示例中,“面条”是一个字符串,它拥有八字节缓冲器,其中七个正在使用。你可以想到字符串作为Vec,保证保持格式良好的UTF-8;在里面事实上,这就是String的实现方式。&str是对其他人拥有的UTF-8文本的引用:它“借用”了文本。在示例中,oodles是一个&str参考属于“面条”的文本的最后六个字节,因此它表示文本“oodles”。与其他切片引用一样,&str是一个胖指针,包含实际数据的地址和其长度。你可以把&str看作是&[u8],保证保持格式良好的UTF-8。字符串文字是一个&str,它引用预先分配的文本,通常与程序的机器一起存储在只读存储器中密码在前面的示例中,贵宾犬是一个字符串文本,指向到程序开始执行时创建的七个字节,以及直到它退出。这就是它们在内存中的存储方式

参考资料:Jim Blandy、Jason Orendorff、Leonora F。S.廷德尔

其他回答

std::字符串只是u8的向量。您可以在源代码中找到它的定义。它是堆分配的,可以生长。

#[derive(PartialOrd, Eq, Ord)]
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub struct String {
    vec: Vec<u8>,
}

str是一种原始类型,也称为字符串切片。字符串切片具有固定大小。像let test=“hello world”这样的文本字符串具有&‘static str类型。test是对这个静态分配字符串的引用。&str不能被修改,

let mut word = "hello world";
word[0] = 's';
word.push('\n');

str确实具有可变切片&mut str,例如:pub-fn-split_at_mut(&mut自身,mid:usize)->(&mut字符串,&mut字符串)

let mut s = "Per Martin-Löf".to_string();
{
    let (first, last) = s.split_at_mut(3);
    first.make_ascii_uppercase();
    assert_eq!("PER", first);
    assert_eq!(" Martin-Löf", last);
}
assert_eq!("PER Martin-Löf", s);

但是,对UTF-8的一个小改动可以改变它的字节长度,并且一个切片不能重新分配它的引用。

它们实际上完全不同。首先,str只是一个类型级别的东西;它只能在类型级别进行推理,因为它是所谓的动态大小类型(DST)。str所占的大小在编译时无法得知,并且取决于运行时信息-它不能存储在变量中,因为编译器需要在编译时知道每个变量的大小。str在概念上只是一行u8字节,并保证它形成有效的UTF-8。这排有多大?在运行时之前没有人知道,因此它不能存储在变量中。

有趣的是,在运行时确实存在一个&str或任何其他指向str的指针,如Box<str>。这就是所谓的“胖指针”;它是一个带有额外信息的指针(在本例中是指它所指向的对象的大小),因此它的大小是它的两倍。事实上,&str非常接近字符串(但不是&String)。A&str是两个单词;一个指针指向str的第一个字节,另一个数字描述str的长度。

与所说的相反,str不需要是不可变的。如果您可以获取一个&mut str作为str的独占指针,那么您可以对它进行变异,并且所有变异它的安全函数都可以保证支持UTF-8约束,因为如果违反了这一约束,那么我们就有未定义的行为,因为库假定此约束为真,并且不检查它。

那么什么是字符串?这是三个字;两个与&str相同,但它添加了第三个字,即堆上str缓冲区的容量,总是在堆上(str不一定在堆上),它在填充之前管理,并且必须重新分配。String基本上拥有一个str;它控制它,可以调整大小,并在合适时重新分配。因此,正如所说,字符串更接近&str而不是str。

另一件事是Box<str>;它还拥有一个str,其运行时表示形式与&str相同,但它也拥有与&str不同的str,但它无法调整其大小,因为它不知道其容量,所以基本上Box<str>可以被视为一个固定长度的字符串,无法调整大小(如果要调整大小,可以始终将其转换为String)。

[T]和Vec<T>之间存在非常相似的关系,只是没有UTF-8约束,它可以容纳任何大小不是动态的类型。

在类型级别上使用str主要是使用&str;它存在于类型级别,以便能够方便地书写特征。理论上,str作为一种类型的东西不需要存在,只需要&str,但这意味着需要编写很多额外的代码,这些代码现在可以是通用的。

&str非常有用,可以在不复制的情况下拥有一个字符串的多个不同子字符串;正如所说,String拥有它管理的堆上的str,如果您只能用新的String创建String的子字符串,则必须复制它,因为Rust中的所有内容只能有一个所有者来处理内存安全问题。例如,您可以对字符串进行切片:

let string: String   = "a string".to_string();
let substring1: &str = &string[1..3];
let substring2: &str = &string[2..4];

我们有两个相同字符串的不同子字符串str。字符串是拥有堆上实际完整str缓冲区的字符串,&str子字符串只是堆上缓冲区的胖指针。

我有C++背景,我发现用C++术语思考String和&str非常有用:

Rust字符串类似于std::String;它拥有内存并执行管理内存的肮脏工作。Rust&str就像char*(但有点复杂);它以同样的方式将我们指向块的开头,您可以获得指向std::string内容的指针。

他们中的任何一个都会消失吗?我不这么认为。它们有两个目的:

字符串保留缓冲区,使用起来非常实用&str是轻量级的,应该用来“查看”字符串。您可以搜索、拆分、解析甚至替换块,而无需分配新的内存。

&str可以查看字符串内部,因为它可以指向某个字符串文本。以下代码需要将文本字符串复制到字符串管理的内存中:

let a: String = "hello rust".into();

以下代码允许您在没有副本的情况下使用文字本身(尽管是只读的):

let a: &str = "hello rust";

str,仅用作&str,是一个字符串片段,是对UTF-8字节数组的引用。

字符串过去是~str,一个可增长的、拥有的UTF-8字节数组。

简单地说,String是存储在堆上的数据类型(就像Vec一样),您可以访问该位置。

&str是一种切片类型。这意味着它只是对堆中某个已经存在的String的引用。

&str在运行时不进行任何分配。因此,出于内存原因,可以在字符串上使用&str。但是,请记住,在使用&str时,您可能需要处理显式的生存期。