有没有办法在Windows机器上修改iPhone SDK ?有针对Windows的iPhone SDK版本的计划吗?

我能想到的另一种方法是在运行Windows的VMWare服务器上运行Mac虚拟机映像,尽管我不太确定这是否合法。


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你可以使用WinChain

引用项目页面:

这是在Windows XP/Vista计算机上构建iPhone工具链的最简单方法,反过来,它可以获取你使用UIKit头文件(包含在winChain中)编写的Objective-C源代码,并将其编译成你可以在iPhone上使用的应用程序。

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我用颤振。我在Windows机器上开发,在Android模拟器上测试。当我准备好在iOS上测试时,我在macOS上运行代码。根据我的经验,Flutter应用程序在Android和iOS上运行完全相同。如果你没有Mac,你可以下载VirtualBox并在上面安装macOS。在VirtualBox上,macOS的运行和真正的Mac完全一样,你可以在上面构建应用程序。

如果你可以通过ssh访问Mac,那么你可以使用VNC(比如Vine VNC,它允许一次使用多种功能-瘦瘦客户端)来控制XCode。

如果你想从笔记本电脑访问Mac Mini,或者你的另一半占用了你的MacBook,这可能会很有用。

当然,你可以在记事本或其他程序中编写Objective-C代码,然后将其移动到Mac上进行编译。

但说真的,这取决于你是在为App Store开发官方应用程序,还是为越狱iPhone开发应用程序。要编写官方应用程序,需要英特尔Mac的苹果iPhone SDK似乎是唯一可行的方法。然而,有一个非官方的工具链可以为越狱的iphone编写应用程序。您可以在Linux和Windows上运行它(使用Cygwin)。

另外两个选择

Titanium Developer -免费社区版-使用HTML/JavaScript编写-使用Xcode编译(需要Mac或VM) OpenPlus ELIPS Studio -用Flex编写,在Xcode上编译(需要Mac或VM) -他们刚刚开始对他们的产品收费。

我认为可能会有“工具链”选项,这些选项允许你在Windows上编译成二进制文件,我看到你可以上传一个zip文件,并在网上完成工具链风格的编译,但这违反了苹果的授权。

如果我没有错的话,像Titanium这样输出/使用Xcode并且不使用任何第三方/替代/受限库的产品应该是合规的,因为你最终是在Xcode中编译的——普通的Objective-C代码和库。

如果你想在Windows环境下开发一个应用程序,那么有一个选项,你可以在你的Windows平台上安装MAC OS,名称是:“Niresh'MAC OS”,你可以在谷歌上搜索该文本

然后你可以下载整个MAC操作系统的源代码,并轻松地在你的Windows PC上安装MAC操作系统,Niresh能够破解整个操作系统。

希望这对你有所帮助。